传统电子游戏产业正面临着巨大威胁,Zynga这类社交游戏公司及iPhone手机游戏吸引了成千上万的玩家,传统电子游戏产业已不复往日辉煌。
然而,传统游戏的精英设计师并未因此而胆战心惊。从上周一持续至上周五的拉斯维加斯DICE峰会聚集了700名该行业的精英,在其中一个小型座谈上,这些游戏产业元老们表示,他们已经习惯顺应这个产业时常发生的混乱和改变。虽然《CityVille》的开发商Zynga、《AngryBirds》的开发商Rovio等公司已经打破了这个行格局,但这些元老们并不认为这是件坏事。他们表示自己将一如既往地致力于硬核掌机及电脑游戏的开发,同时也在研究新同行们的游戏。总体而言,这些游戏设计师们正在从社交游戏和手机游戏中汲取养分。
虽然社交游戏和手机游戏公司将会参与DICE大会以及本月末在旧金山举行的一场更大型的游戏开发者大会,但这个没有任何社交游戏及手机游戏开发商参与的座谈会,居然也会对这个新兴游戏产业分支大唱赞歌,实在出乎人们的意料。
暴雪公司总裁麦克·莫怀米(MikeMorhaime)表示他也玩《WordsWithFriends》,这是一款类似拼字游戏的iPhone游戏,他可以通过这个游戏和老朋友保持联系。
美国艺电公司BioWare创始人格雷格·扎斯奇科(GregZeschuk)则自称,他曾在办公室向人展示Facebook上的《CityVille》游戏,他认为游戏设计师们如今已可以通过平易近人且容易上手的游戏快速吸引大量用户。据游戏邦了解,《CityVille》在Facebook上发布不到两个月,其用户就激增到了一亿人之众。
扎斯奇科表示,“我们从未有过这样的机会,靠如此易玩的游戏这么快地吸引如此之多的用户。”
《帝国时代》的制造商、现已停业的Ensemble工作室的创始人布鲁斯·雪莱(BruceShelley)被Zynga的《FrontierVille》深深吸引(该游戏由他的朋友、游戏界元老BrianReynolds开发),并决定开始亲自研发Facebook游戏。
他认为,“这类游戏很有黏性,它是一种真正的游戏。它意味着游戏设计将步入一个前所未有的发展空间。”
雪莱目前是一名承包商,与Zynga合作进行一个新的游戏设计项目。他给Zynga的新晋游戏制作人提供了一些建议,也从他们采取了一些有关如何运作Zynga游戏快速设计流程的建议。
译者获悉,他曾在1995年与他人联合创办了自己的游戏工作室,那是创办独立游戏工作室、研发高端电脑或掌机游戏的黄金时代,“我认为历史不可能再重现,但没有任何时期比今时今日更适合开办游戏工作室,我看到了打破禁锢并喷涌而至的机遇。”
他认为Zynga的发展速度令人称奇,“我只需要让游戏更有趣而已。”
自由游戏设计师MarkCerny曾参与设计了索尼公司许多轰动一时的游戏,他表示,“布鲁斯制作游戏的速度比我们让律师拟写合同的速度还要快。”
BioWare的联合创始人RayMuzyka则表示,游戏产业似乎正处在一个S形曲线中段,这意味着它将迎来另一波成长巨浪。
他认为,“为了获得蓬勃发展和生存下去的机会,许多现存的开发商必须学会适应变化,新成员们正在不断进入这个市场与我们占座”,不过杰出的硬核游戏仍然能让人耳目一新,如RockStarGames出品的游戏《RedDeadRedemption》,这款史诗般的西部游戏已经销售了800万份。
Cerny说他很高兴看到原创的独立游戏,如《Flower》这款可供下载的PS3游戏,虽然这类的游戏并不是吸金能手,但它们足以收回成本并小有盈利。
责任编辑:青岚
游戏市场
传统游戏观念
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