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    欧美网游盈利模式改变 订阅收入首下滑

    • 2011-09-16 17:42
    • 来源:腾讯游戏
    • 作者:彭帆
    • 评论:

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      9月16日消息 在2010年的时候,欧美网游的订阅收入达到了15.8亿美元。但是如果把收入和2009年的情况相比,会发现这个数字还下降了百分之五。也就是说网游收入经过几年的高速上升后发生了首次下滑。

      2009年网游市场的订阅收入相比08年增长了10%,而08年的成长率是21.6%。从数字上我们也可以看得出2010年是一个关键的分水岭。

      根据这些数据,Screen Digest公司发布报告预计至此之后,网游的收入会进入一个下行通道。到2015年,降至13.3亿美元的水平。

      该报告还发现微交易却是有利可图的一个环节。2010年的微交易达到了11.3亿美元。这比09年同期大幅上涨了24个百分点。

      纵观所有网游,在2010年的总收入达到27亿美元,只比去年同期上升5个点。

      其实这也不会太让人惊讶。因为很多网游都转为免费模式,盈利模式正在从传统的订阅包时转向微交易。

      对于这样的订阅利润下降现象,Screen Digest的分析师Piers Harding Rolls是这样分析的:2010年首次出现订阅收入的萎靡和下降,说明这个市场自从2002年开始的一场高速增长模式已经告破。这是一个行业的拐点,只有能抓住这场拐点的人才能在接下来的网游竞争中占据到有利的位置。订阅收费利润将会越来越少。聪明的PC游戏运营商都会转向微交易的盈利方式。高端网游市场的订阅收费模式已经被证明慢慢不适应这个时代。灵活小额的交易是以后运营商开发的方向。

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    责任编辑:青岚

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