《坦克世界将军》的玩法是怎样的?是传统意义上的卡牌游戏吗?
Olga:《坦克世界将军》不同于传统意义上的卡牌游戏,其实很难给他下一个准确的定义,要是硬说的话,他更像是一款“战棋”游戏,玩家在3*5的“棋盘”中进行真实的“模拟作战”,通过火炮、坦克位置的设定来对敌方基地造成伤害,同时还拥有伏兵等元素为战局带来“逆转”,使整场比赛充满悬念。玩家所体验到的是一场“真实”的战斗,而不是传统意义上的卡牌游戏,除了策略外还需要一定的胆识。
对于《坦克世界将军》来说,将和《坦克世界》进行哪些互通呢?
Olga:我们在最初设想《坦克世界将军》的时候就决定将这款游戏和《坦克世界》紧紧联系起来,在具体的做法中,我们目前采取了包括“金币共享”、“社交共享”在内的两套系统,通过“资金”和“团队”两方面玩家最重视的内容进行互通,极大的增强两款游戏玩家之间的联系
其实我们这么做的目的很简单,我们希望将坦克世界和坦克世界将军做成“永不下线”的游戏,也许你在单位或者户外的时候无法使用PC来进行坦克世界的作战,那么这时你就可以使用网页或手机来登录坦克世界将军,通过互通系统来完成一些特定的操作,达到“永不下线”的效果。这也和WGN的“云战”策略相符,多平台的联动发展是未来游戏的趋势,WGN已经先行一步。
我们知道目前欧洲在进行《坦克世界将军》的α测试,能为我们简单介绍一下吗?现在的情况是怎样呢?
Olga:坦克世界将军目前在欧洲的α测试已经进行到第三阶段了,主要针对游戏的平衡性进行监测。目前的反馈情况来看,我们在“伏兵”这一元素的设定上还存在一些问题,有些伏兵的作用似乎过于大了,以至于在一场战斗中伏兵的可使用条件太多,我们会针对这一现象做一些调整,比如减小伏兵的攻击范围、减少伏兵的触发条件,或者加入一些使伏兵现形的元素来达到某种平衡。
相比《坦克世界》,《坦克世界将军》有哪些优势呢?
Olga:其实这两款游戏没有可比性,一个是页游,一个是端游,玩法上不同。如果硬要说的话,我想《坦克世界将军》中除了同样拥有相对真实的战斗环境外,还加入了一些真实的战役,比如诺曼底登陆、莫斯科保卫战等,玩家在进行战斗的时候更加有代入感。
责任编辑:鳕鱼
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