EA第二财季毛利润为2.82亿美元,高于去年同期的2.66亿美元;运营亏损为2.52亿美元,比去年同期的运营亏损3.64亿美元有所收窄。
EA预计,在截至12月31日的2014财年第三财季,EA净营收约为7.75亿美元;不按照美国通用会计准则,EA第三财季营收约为16.5亿美元,低于分析师平均预期的17.6亿美元。EA预计,第三财季每股亏损约为1.42美元;不按照美国通用会计准则,EA第三财季每股收益预计约为1.22美元,低于分析师预期的1.33美元。第三财季股权奖励支出预计约为4000万美元,并购相关支出约为2000万美元,重组支出约为100万美元,债务摊销支出约为500万美元。不按照美国通用会计准则,EA第三财季税收支出预计比按照美国通用会计准则的税收支出高1.14亿美元。
EA还预计,在整个2014财年,EA净营收约为35.5亿美元;不按照美国通用会计准则,EA 2014财年营收约为40亿美元。EA预计,2014财年每股亏损为0.72美元;不按照美国通用会计准则,EA 2014财年每股收益预计约为1.25美元。2014财年股权奖励支出预计约为1.5亿美元,并购相关支出约为3800万美元,重组支出约为100万美元,债务摊销支出约为2000万美元;高校足球结算支出约为4000万美元。不按照美国通用会计准则,EA 2014财年税收支出预计比按照美国通用会计准则的税收支出高8200万美元。
EA公司二季度数字销售净收入大幅增长的几大因素包括有至今累计数字净收入为一亿美元的《辛普森一家:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out)、自2013年8月份发售以来,在iOS设备上的安装次数超过2500万次的《植物大战僵尸2》(Plants vs. Zombies 2)、下载数量已经超过7000万次并且目前的月活跃用户数量平均维持在1800万人的《真实赛车3》(Real Racing 3)、以及在2014财年上半年中已经累计获得了超过1.45亿美元数字销售净收入(与2013财年上半年的数据相比,提升了25个百分点)的《FIFA》。
“EA公司二季度的强劲表现是由它所发行的优秀作品、持续不断的数字增长、以及良好的财务纪律所推动的。”EA公司的首席执行官安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)说道,“尽管我们在这个财年的上半年取得了很不错的进展,但是我们仍然会全力执行我们2014财年的财务计划,并且在下一代主机平台、移动平台、以及PC平台上,向玩家们交付出完满的服务和令人惊叹的游戏。”
EA公司同时报告称二季度的损耗为2.73亿美元,金额比上一年二季度的3.81亿美元有所减少。就明年三月底结束的整个2014财务年度而言,EA公司期望的一般会计公认原则净收入大约为35.5亿美元,每股大约的损失为0.72美元。在接下来的财年第三季度,EA公司预计的一般会计公认原则净收入为7.75亿美元,而每股的损失则大约为1.42美元。
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责任编辑:馨予
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