11月18日消息,任天堂传奇游戏设计师宫本茂在接受英国媒体采访时,称其他游戏公司只顾赚钱“无聊”。在宫本茂看来,很多游戏从业者富有商业头脑,但游戏作为一种媒介,理应被赋予更多内容。
“其他公司所做的事情有商业意义,但那很无聊。”宫本茂说。“同一套系统出现在同样的游戏里。在任天堂,我们为游戏创作者提供思考与协作的环境,鼓励他们创作此前从未出现过的游戏。”
宫本茂为了推广由他本人制作,游戏角色欧俐玛队长和皮克敏都有出镜的3部微电影接受《电讯报》电影板块采访。但宫本茂并不打算换行,他仍将游戏视为向受众传递体验的最佳载体。“我从不将游戏看做是一种讲故事的手段。因此,虽然很多人曾接触我,问我‘为何不制作电影’?我对此从来都没有兴趣。”宫本茂说。
作为一位影响力巨大的游戏设计师,宫本茂并不希望人们将他视为一名导演。他感觉“导演”的角色会对游戏创作造成障碍,甚至有可能误导设计师以自我为中心,只顾个人追求。某种程度而言,这进一步解释了宫本茂为何不愿执导电影。
“年轻的游戏创作者希望得到认可。”宫本茂说。“他们希望讲述能够触及人们心灵的故事。我能理解他们的想法,但这种趋势让我感到担忧。真正打动玩家的,应当是(游戏)体验。我的愿望是,让打游戏的玩家成为导演。我希望帮助玩家通过打游戏,获得创造内容的成就感。”
“当你玩游戏时,刚一开始你是在操控角色,但有可能突然感觉自己进入了它的世界。而这种独特体验,是电影或文学作品无法带给人们的。”
责任编辑:馨予
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