2014年已然过去,Square Enix则在不久前对外放出了其年终报告,SE总裁松田洋祐还对玩家做出了郑重的许诺,称在2015年一定会带来重磅的作品。
“我们计划在今年宣布/发售的作品非常丰富,从重磅大作到各种在线游戏应有尽有。我们也会努力扩大游戏的销售渠道,通过数字版及云服务让更多的玩家享受到SE游戏的乐趣。此外,我们还会着手扩大市场,将眼光放到中东,南美及俄罗斯地区,”松田洋祐介绍说,“所谓大作,就是动用了SE最高级别人力和物力资源的作品,而我们刚刚提到的在线游戏实际上指的就是专门为手机,平板等设备制作的作品。在努力制作重磅作品之余我们也会在在线游戏上下功夫,着手为玩家带来全新的体验。”
除此之外,SE年终报告中还有一些重要的内容,那就是他们在过去这一年中的利润。从其发布的报表来看,SE在2014年的收入超过了15亿美元,在刨除各项开支后,净收入也达到了6400万美元,基本保持住了SE在过去几年间的营收能力。
责任编辑:康康
SE
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |