马来西亚
总人口3020万,网民数量2140万,其中游戏玩家1430万,付费玩家660万,平均每付费玩家的年消费额3261美元,2014年游戏市场规模2.14亿美元,年复合增长率27%。
在马来西亚的玩家当中,26.5%的玩家跨多个游戏平台(PC、主机、掌机和手游平台),其中玩家最多的平台是PC和智能机平台分别占93.2%和87.4%。
菲律宾
总人口1亿,网民总数4200万,玩家数量2720万,付费玩家1100万,付费玩家人均年消费额8.76美元,2014年游戏市场规模9680万美元。年复合增长率36.5%。
在2004-2014年之间,菲律宾网络覆盖率增长了800%,是东南亚地区同期增速最快的地区,主要得益于移动互联网的快速增长。
新加坡
总人口550万,网民数410万,其中玩家数280万,付费玩家110万,付费玩家人均年消费额189.3美元,2014年该地区游戏市场总规模2.01亿美元,年复合增长率14.4%。
新加坡52%的玩家是男性,在男性和女性玩家群当中,21-35岁人群比例最大。而且,新加坡地区是东南亚惟一一个36-50岁玩家多于10-20岁玩家的地区。
泰国
总人口6220万,网民数2110万,玩家数1470万,付费玩家830万,付费玩家人均年消费额2776美元,2014该地区游戏市场规模2.3亿美元,年复合增长率30.9%。
泰国地区的游戏市场规模预计将从2014年的2.3亿美元增长至2017年的4.9亿美元。
越南
总人口92500万,网民4470万,玩家数3140万,付费玩家1230万,付费玩家平均年消费额1267美元,2014年游戏市场规模1.56亿美元,年复合增长率27.2%。
在2014年,手游收入进展该地区总游戏收入的18%,不过该地区手游未来3年的年复合增长率将达到87.7%,到2017年成为东南亚最大的手游市场。本文数据来自Newzoo,完整报告链接(3990欧元)。
责任编辑:馨予
收入
东南亚
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |