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    美国2014年主机游戏规模131亿美元

    • 2015-01-20 09:51
    • 来源:网络
    • 作者:未知
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      NPD集团在当地时间1月15日发布了2014年12月与全年的美国游戏产业零售统计数据显示,零售表现基本上与2013年持平。由于硬件产品的销售在2014年跃增了20个百分点,达到了50.7亿美元,从而让游戏产业整体的零售收入在2014年达到了131亿美元(上升了仅仅一个百分点)。这是因为软件销售实际上下滑了13个百分点,仅获得了53亿美元的收入,附件产品的销售增长了5个百分点,收入达到了27.3亿美元。

      单在2014年的12月,整体零售销售就下滑了一个百分点,只收获了32.5亿美元,其中硬件销售下滑4个百分点,收入为13.1亿美元,软件销售下滑2个百分点,收入为12.5亿美元。附件产品是其中唯一一个没有出现下滑的类别,其销售上升了8个百分点,收入为6.812亿美元。在下面这张图表中我们可以看到,在整个12月与2014年全年,最畅销游戏的构成基本相同,动视公司的《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfar)位居头名,《疯狂橄榄球》(Madden NFL)、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)以及《命运》(Destiny)同样具有很大的影响力。



    12月(上)和2014年度(下)美国主机游戏Top 10

      “谨记一点,2014年12月与全年的表现总体说来告诉了我们一点,主机平台业务如今正在经历一段同时向着两个方向过渡的时期:由第七代主机平台向第八代主机平台的世代过渡以及主机玩家获取游戏方式从实体购买转向数字下载的过渡。”NPD集团的分析师利亚姆·卡拉翰(Liam Callahan)评论道。

      虽然PS4Xbox One抢尽了主机媒体的风头,但任天堂也宣布Wii U在12月取得了不错的表现。该公司表示,“Wii U硬件和软件销售都在12月创造了新纪录,2014年硬件和软件销售同比分别增长了29%和75%,超过了2013年的销售记录。”但任天堂并没有给出具体的数据。

      任天堂表示,3DS平台的自研游戏销售也在12月出现了比较大的增长,最主要的是由《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros.,3个多月实体软件和数字游戏销售破200万套)和《口袋妖怪红宝石》(Pokemon Omega Ruby)以及《口袋妖怪蓝宝石》(Pokemon Alpha Sapphire)等大作推动(发布后6个周实体和软件销售突破260万)。

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    责任编辑:黑色幽默

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