最近,EA Mobile总裁Frank Gibeau透露,该公司2014年手游收入4.97亿美元(超过31.1亿元人民币),手游转型真正取得了成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月28日达到了3500万。
曾几何时,EA曾经占据了手游的巅峰位置,尤其是在2005年以6.8亿美元收购Jamdat Mobile并获得手游版《俄罗斯方块》授权的时候。但到了智能机时代,EA的对手变成了Supercell、King、Machine、Kabam以及GungHo,这些‘新人’已经主导了手游收入榜,在2014年之前,EA虽然拼尽全力发布了800多款手游,但依然没有能够赶上这些公司的手游收入。
不过,经过了2013年的策略转变之后,EA目前似乎取得了不错的成效,该公司在手游的转型已经成功,据此前报道,EA是目前欧美传统游戏公司惟一一个转型手游的成功者,而EA Mobile总裁Frank Gibeau在接受采访时透露,EAMobile在2014年的收入接近5亿美元。
Gibeau说,“过去几年我们一直在努力的数字游戏转型终于完成了,我们的业务现在重要的都在数字平台,在手游领域,我们一年半以来取得的成效明显,到2014年圣诞节前夕,手游收入终于有了质的转变,我们对此感到非常高兴。”
Madden、FIFA以及SimCity等手游为EA带来了巨大成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月28日达到了3500万,目前为止,EA旗下的手游下载量累计突破20亿次,截至2014年12月31日,EA Mobile的年收入达到4.97亿美元,目前该公司的手游从一开始研发就定位在在线服务上,该公司持续为这些手游推出新的内容和玩法,以保持用户的高留存率,Gibeau表示,EA旗下手游目前的参与度和营收能力都非常不错。
Gibeau说,“我们的转变是具有革命性的,我们现在做手游都会进行测试,听取玩家意见,然后做调整,在合适的时机发布到应用商店。”比如Madden系列,EA加入了Ultimate Teams以及实时玩法,还加入了日常任务和挑战,和一年前相比Madden手游的活跃用户提高了45%,收入也增长了100%。
而该公司推出的最新手游《模拟城市:建设》也在一个月之间获得了2200万下载量,为此,EA做了很多的调整,比如压缩游戏安装包体、减少每局游戏市场适合休闲玩家游戏节奏等等。在2014年12月期间,EA占据了美国iOS收入榜前20名的五分之一位置,一些老游戏也为此做出了很大贡献,比如《辛普森一家》和《模拟人生免费版》。
Gibeau还表示,EA并不存在和其他手游公司一样的用户购买问题,因为该公司手中具有非常知名的IP,对于很多玩家有着天然的吸引力。他说,“我们不用投入数千万美元购买用户,我们的网络能力、游戏以及品牌都具有明显优势,所以和对手们相比,我们的成本更低。”当然,这也是让很多分析师所没有预料到的,在EA刚刚发布的财报中,该公司2014Q4净利润1.42亿美元,而2013Q4则是净损失3.08亿美元,手游起到了巨大的作用。
Gibeau还表示,EA也不会投入巨大的人力资源,目前该公司的手游团队最多为40人,平均每个团队的人数都很少,该公司最近比较成功的Madden NFL Mobile团队只有20人,《模拟城市》手游团队大约35人,FIFA手游团队只有20人左右,之所以保持如此小规模的团队,是因为这样他们可以最大化资源利用。
Gibeau说,“40人以下的团队是最好的,我们的手游团队绝不会超过80人,在未来很长时间里,我们的手游团队绝不会超过主机游戏团队。”
对于很多的竞争对手,Gibeau表示EA非常尊重他们,过去EA收购了很多的团队,但目前已经进入了‘消化’期,近期内不会考虑大规模并购,但Gibeau表示,该公司始终对于人才是开放的。他表示,EA希望成为手游领域的第一名。
EA的下一款手游将是《极品飞车:无限》,目前已经在测试中,该游戏也是针对手游平台设计,并且作为在线服务运营,使用了非常高端的渲染科技,而且利用了苹果最近的Metal图形研发技术。
责任编辑:小晗
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