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    中国自主研发网游出口增长 超30亿美元

    • 2015-02-17 11:32
    • 来源:CNG中新游戏研究
    • 作者:未知
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    土耳其

      土耳其游戏市场近年来增长迅速,并体现出自身的发展活力及用户行为特色。在消费者游戏生命周期价值数据统计调查中,土耳其用户平均游戏寿命为106天,平均支付周期寿命184天,体现出其高于俄罗斯游戏用户的游戏黏着度;单笔人均消费金额达到3.51美元,每月平均支付额达到19.22美元,游戏生命周期内用户总支付金额均值为117.95美元,每月每游戏用户平均参与交易5.5次。

    波兰

      作为东欧区域规模较小的市场,波兰居民对视频游戏抱有较为开明的接受态度,这使得波兰得以在东欧游戏市场规模及价值排行中位列第三。iSFE在2012年进行的一组数据调查结果显示,平均有48%的波兰民众在过去的12个月中使用过视频游戏产品,35%的波兰居民在过去的12个月里购买了游戏产品,23%的居民每周都会玩视频游戏;84%的波兰游戏用户使用在线游戏,其中62%与其他用户分享游戏时光,23%独自使用游戏,表现出波兰游戏用户在游戏使用方面倾向于分享性和互动性。

    拉丁美洲

      拉丁美洲继续维持其作为新兴游戏市场繁荣而迅速的发展局面,数字游戏市场2014年贡献收入预计达到45亿美元,相较2013年的36亿美元收入额将同比增长达到12%,占据10%的全球市场份额。其中移动游戏作为最大的收入贡献类别,在2014年提供了全年消费收入的43%,位列第二的社交游戏贡献27%,免费任玩结合应用内购多人在线游戏占17%,个人占7%,数字主机游戏占6%,另有3%来自连年下滑的订阅制多人在线游戏。

    巴西

      2013年巴西市场各游戏产品分类中,虚拟世界类游戏份额为29%,2014年份额为26%;第一人称射击类游戏份额为26%,2014年下降至22%;角色扮演类游戏份额为21%,2014年达到16%;社交模拟类游戏市场份额为6%,2014年轻微下滑至5%;在线竞技类游戏增势迅猛,从2013年的12%迅速增长至2014年的23%,几乎吸收了其他所有游戏类别下降的份额。尽管社交游戏在全球呈现出衰落趋势,巴西市场仍旧保持有一段时间的增长张力:2013年巴西社交游戏贡献收入增长率达到47%,与之相对的美国则大跌20.8%;巴西社交游戏预计收入贡献在2014年增长率仍然能够达到34%,而同年美国仅有7.3%的微弱增长。

    亚洲市场

      亚洲市场在过去的几年里发展迅速,尤其是移动及免费任玩游戏类别,创收额度超越欧洲、北美等成熟的传统游戏市场,引领类别游戏发展。SuperData调研数据显示,2014年订阅制多人在线游戏全球贡献收入达到26.51亿美元,亚洲市场在其中贡献8.94亿美元,为整体市场收入的33.72%;同时,2014年增长强劲的免费任玩结合应用内购多人在线游戏类型全球贡献收入达到79亿美元,其中亚洲市场占据33亿美元,占整体市场收入的41.77%。

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    责任编辑:馨予

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