当前位置: 产业频道> 数据分析> 三成青少年玩手机游戏 受电视推广影响大

    三成青少年玩手机游戏 受电视推广影响大

    • 2015-03-12 11:33
    • 来源:网易游戏频道
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      日前,GWI(Global Web Index)发布了《青少年网络行为调查报告》。报告中关注16到19岁青少年,覆盖了32个国家近90%的全球网民,对青少年的互联网及娱乐化行为进行了分析。

    青少年概览

      在GWI调查的32个国家,7%的网民是16到19岁的青少年。

      青少年网民中男性居多(58% vs. 42%),这主要受到人口比例,以及印度这样的市场(男性在网民中的比例较高)快速发展的影响。在区域上,6/10的青少年住在市区,1/4的青少年住在郊区。超过半数受访者不喜欢说明收入,因为6/10的青少年还是学生。

      半数青少年担忧网络隐私,以及个人数据的去向问题,47%的青少年表示更喜欢匿名上网。即使如此,和年长的网民相比这部分网民仍是对这个问题担忧最小的受众群。

    青少年和互联网

      网络娱乐对青少年来说很重要,看视频短片是最受欢迎的网络活动,半数人正在使用视频点播服务。

      青少年平均每天花1.15小时收看网络电视。

      青少年不太愿意为网络内容付费,1/3的青少年正在使用广告拦截。

    设备趋势

      80%的青少年拥有智能手机,但是平板拥有量低于平均水平。

      青少年每天花3个小时访问手机网站,但是4G用户水平较低,只占16%。

      80%的青少年看电视时同时使用第二屏幕,手机最受欢迎。最喜欢和朋友聊天或玩游戏。

      青少年每天花1.5个小时使用传统游戏硬件设备,1/3玩手机游戏,其中1/5的青少年正计划购买PS4。

    品牌参与度

      娱乐在青少年与品牌互动中其最重要作用。3/10的青少年通过电视节目、电影发掘品牌;1/4的青少年受名人的影响。

      半数青少年收看视频博客,但是不足15%的青少年通过视频博客发掘品牌,只有1/10的青少年使用视频博客研究商品。

      1/5的青少年每个月收看品牌视频,青少年比一般人更喜欢通过在线推广品牌来换取独家内容。

    责任编辑:馨予

    标签:

    数据

    手机游戏

    青少年

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

    GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

    51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

    Copyright ?2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们| 招聘信息| 联系我们| 网站地图| 友情链接| 意见反馈| 厂商自助后台商务合作:15446107@qq.com