3月18日腾讯发布2014年Q4财报,总收入为209.78亿元。财报显示网络游戏收入同比增长41%至人民币119.64亿元,游戏收入方面腾讯只公布了这个部分,社交平台和PC游戏的收入不在这个收入中。
财报中提到,网络游戏的收入提高,主要受QQ手机版及微信上智能手机游戏收入大幅增长所推动,主要反映公司的用户群扩大、游戏组合更加丰富的影响及采用总额确认收入的较小程度的影响。PC游戏收入亦有所增加。
与前几次财报不同,腾讯并没有专门公布移动平台上的游戏收入(手游收入)。
以下是腾讯2014Q4财报中披露的和游戏有关的数据。
主要平台数据:
- QQ月活跃账户数达到8.15亿,比去年同期增长1%。
- QQ智能终端月活跃账户达到5.76亿,比去年同期增长33%。
- QQ 最高同时在线账户数达到2.17亿,比去年同期增长21%。
- 微信和WeChat的合并月活跃账户数达到5.00亿,比去年同期增长41%。
- QQ空间月活跃账户数达到6.54亿,比去年同期增长5%。
- QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.40亿,比去年同期增长30%。
- 增值服务付费注册账户数为0.84亿,比去年同期下降6%。
-由于公司丰富了支付场景并推出如微信红包的活动培养了用户意识及习惯,绑定银行帐户的微信支付和QQ钱包帐户超过1亿。
-在网络游戏方面,公司将在中国市场的领先地位由PC扩大至移动端。
- 就PC游戏而言,主要游戏和推出新游戏的增长带来了2014年收入的增长。《英雄联盟》的用户及收入大幅增长,录得强劲业绩。
- 就移动游戏而言,公司于2014年实现强劲收入增长,成为中国最大的发行平台及全球领先的发行商之一。年内,公司的智能手机游戏组合在年内实现多元化,由休闲游戏延伸到中度游戏及由自行开发到代理游戏,为用户提供了更丰富的选择。
展望未来,公司将提供多样化的产品及利用公司在PC及移动游戏的强大产品优势,进入新领域并巩固公司的市场领先地位。
责任编辑:馨予
财报
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