3月31日消息,市场研究公司EEDAR在一份标题为《2015年解构PC免费游戏》的报告中指出,随着免费游戏模式(F2P)的盛行,MOBA游戏在欧美市场成长迅速,预计至2015年底MOBA游戏在北美市场的年收入将达到5.01亿美元,比2014年上升23%,并超过MMORPG年收入规模。
北美MOBA网游收入增长趋势(2010-2015年)
EEDAR在报告中指出,年轻人已经将MOBA视为生活文化中的一部分,而对某些人来说,《英雄联盟》的影响力甚至超过橄榄球和篮球等传统体育项目。“2014年,MOBA市场的成长在很大程度上应归功于《英雄联盟》和《Dota 2》的推动。”报告写道。“但EEDAR相信,未来的新面孔如《风暴英雄》和《无尽危机》等游戏,将进一步扩大MOBA的受众群体。”
报告数据显示,去年曾在PC平台玩过免费游戏的所有玩家中,超过半数(52%)都打开过至少过一款MOBA游戏。74%MOBA玩家都是男性,平均年龄25.33周岁——低于免费游戏玩家的平均年龄(26.37周岁)。过去两年《英雄联盟》每年收入均在10亿美元左右,不过,46%的MOBA玩家从未在游戏中花钱。
“与移动游戏市场相仿,免费PC网络游戏的绝大部分收入来自少数玩家。”EEDAR表示。“前1%玩家贡献了游戏收入的15%,而前10%玩家则贡献了游戏总体收入的62%。”
北美MOBA网游内的微交易排序
那么在MOBA游戏中,付费玩家会在哪些环节花钱?EEDAR在报告中写道:“一般来说,玩家最有可能为角色头像装扮花钱,MOBA游戏36%的收入源于此。其次,玩家花钱解锁英雄或冠军的意愿也较高,英雄解锁(带来的收入)占所有MOBA总收入的20%。”除此之外,增益道具(提升玩家获取经验或虚拟货币的速度),关卡皮肤也是MOBA游戏的重要收费点。
按照EEDAR的统计,在2014年内,北美MOBA付费玩家为角色装扮所投入的平均金额为24.92美元。
责任编辑:小晗
北美
MOBA
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |