根据Chartboost一份最新的报告显示,在北美、南美以及中美洲地区,安卓设备的移动游戏使用时长最终超过了iOS设备。这两种格式游戏的使用时长在去年的12月时还不相上下,但是自今年开始,安卓的游戏使用时长奋力增加到了51个百分点,而iOS平台的游戏使用时长则为49个百分点。
安卓设备的这一数据在二月份时取得了更好的成绩,使用时长的比例增加了三个百分点,在所有移动设备的游戏使用中占据了54个百分点。
尽管,iOS玩家在较短的游戏使用时长中仍然会支出更多的金钱,但是这对安卓平台而言仍然是一个小小的胜利。
iOS平台与安卓平台游戏应用使用时长走向图
从上面的这张图片中可以看到,iOS平台与安卓平台在2014年八月时的游戏使用时长处于与现在完全相反的状况,iOS平台的游戏使用占到了56个百分点,而安卓平台则只有44个百分点。而现在的状况则完全对调了。
现在的问题时,这一趋势未来又将如何变化?Chartboost的首席执行官兼联合创始人马里亚·阿莱格雷(Maria Alegre)相信,更多的开发商未来将会转而把安卓作为游戏发布的第一目标平台。“尽管iOS平台是游戏开发商获得用户的起步平台,但是我们看到,将iOS平台视为唯一目标平台的开发商数量正在不断缩小。”
尽管iOS平台在市场上仍然游戏应用的大本营,但阿莱格雷相信安卓平台的重要性将会逐步增加。这两个平台的每用户平均收入(ARPU)不再由苹果的设备占据主导地位,而是正在不断靠近。“更高的用户使用量与更小的平均收入差距将让安卓平台在整体上更具吸引力。”
如果可以做出正确的商业举措,今年对于安卓平台而言将会是非常重要的一年。
责任编辑:小晗
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