近日,DataEye发布了《2015Q1HTML5游戏数据报告》,报告从HTML5各类游戏的留存率、付费情况及玩家游戏时长等方面进行了深入分析。记者对报告进行了整理分析,得出以下观点。
由上图可知,线上的游戏类型和研发的游戏类型比例并不持平。在线上游戏中,占比比较大的是休闲益智类游戏(52.6%)和角色扮演类游戏(37.1%),两种类型游戏已占所有游戏中的8成以上;而调研显示,在研发的游戏当中,休闲益智类游戏和角色扮演类游戏仅占5成左右,而角色扮演类的游戏明显多于休闲益智类游戏。图中明显的数据差异说明,HTML5游戏开发者不再专注于某一两类游戏的研发,而是逐渐向各种类型游戏转移,2015年HTML5游戏类型江城县多元化发展。
如图,可以看出,不管是次日留存、七日留存,还是三十日留存,占比最高的都是策略类型的游戏,可见策略类游戏颇受玩家欢迎。但整体而言,HTML5游戏的留存率相比原生游戏而言还是相对偏低的。相信随着技术的成熟及渠道的支持,HTML5游戏的留存率会有所提升。
K系数:指社交网络的传播效果,K系数越大,传播效果越好。
从上图中可以了解到,休闲益智类游戏在玩家的社交网络中传播效果最好,模拟经营类游戏次之,角色扮演游戏排第三,而其他类型游戏均低于K系数的平均水平(0.09)。不难看出,除了休闲益智游戏外,模拟经营类游戏越来越受玩家的追捧。
从上面两张图片可以看出,每次游戏时间最长的是音乐、策略和角色扮演类游戏,而每日游戏时间最长的是角色扮演、策略和射击类游戏,都有角色扮演和策略类游戏,可见,这两类游戏对玩家的粘性还是比较大的。虽然休闲益智在各项指标中都有不错的表现,可是在玩家游戏时长指项中表现却差强人意,或许这就是休闲游戏时间碎片化最大程度的表现。
在HTML5游戏中,付费率最高的是角色扮演类游戏,其次是模拟经营类游戏。可见,游戏的带入感和玩家的成就感、参与感直接影响了玩家的付费行为,游戏带入感和玩家参与感越强,游戏的付费率越高。
游戏会话载体主要有手机QQ、QQ空间、微信、UC浏览器、其它APP等多种表现形式,而HTML5游戏最主要的会话载体是微信,占了所有会话载体中的41.8%。而各类APP作为HTML5游戏的入口也正在崛起,HTML5游戏的会话载体将朝着多元化方向发展。
据调查,有接近6成的受访者已进入HTML5游戏行业,而这6成中又有60%的游戏从业者希望以研发商的角色进入HTML5游戏。另外,对于HTML5游戏,有超过3成的受访者仍持观望态度,这证明HTML5游戏在未来的发展是被看好的,也许这会成为下一个蓝海市场。
在这超过8成的受访者中,角色扮演类和休闲益智类游戏最受从业者看好。中小厂商想从中分一杯羹,做好垂直细分+精细化运营是条好出路。
责任编辑:小晗
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