近期,移动游戏开发商 Supercell 公布了2014财年的收入数据。Supercell 收入达17亿美元,差不多是2013年收入的3倍;利润为5.65亿美元,与2013年的2.67亿美元相比增幅显著。
放眼全球手游行业,仅由150名员工组成的 Supecell 取得17亿美元的年营收业绩,相当于人均创造了1133万美元(约合7028万元人民币)的收入,确实值得称道。150人的规模不算小,但与动辄数千人的大型国际化游戏公司相比,Supercell 这样的芬兰游戏公司的格局确实不够大。但不可否认的是,Supercell 在全球手游行业的地位正在不断加固,风头直逼一线厂商。Supercell 已经推出了《部落冲突 》、《卡通农场》和《海岛奇兵》三款手游作品,成为了在国际上打出名堂的芬兰本土游戏厂商。
其实这并不是芬兰本土第一家广为人知的游戏公司,在Supercell之前,《愤怒的小鸟》制作商Rovio就先一步让大家认识了芬兰游戏公司的实力。不仅如此,以解谜游戏《破碎大陆》( Badland)成名的 Frogmind,以清新休闲小品《最强魔煞》( Best Fiends)而快速成长的 Seriously,这些风格迥异的芬兰游戏公司展现出了有别于传统厂商的风趣幽默,成为叱咤国际的“芬兰军团”。
根据最新数据显示,2014年,芬兰游戏行业的从业人员达2500人,但公司的平均规模基本上不超过100人,平均一个公司仅20人左右。前面提到的 Supercell,即使获得了巨额投资,也只不过150名员工,其中40%还都是外国人。
这样的“小而精”的人员配置不仅能促进公司勇于创新,而且还可及时地应对市场变化。芬兰游戏产业在2012-2013增长了260%,芬兰官方的数据表明,2013年游戏营收达11亿美元,而整个产业的价值已经超过了25亿美元。
芬兰游戏产业在全球范围内如此成功,跟该国的文化、教育都有着密不可分的关系,尤以下几个方面最为突出。
作为全球历史悠久手机游戏之一,诺基亚研发的《贪吃蛇》从创意到玩法至今都为人津津乐道。诺基亚的手游先驱者身份为芬兰游戏产业的发展留下了宝贵的财富,对整个研发体系注入了强大的推动力,手机游戏平台方面更是人才济济。
芬兰的教育制度一直令国人倍感自豪,独特的教育优势为游戏行业输送了不少专业人才。芬兰打算将编程课程引入到小学课堂,从小就开始培养该方面的人才,为游戏公司储备优秀人才。截至去年,芬兰已有17所学校开设了游戏教育课程。
大环境方面,除了各种非盈利的游戏开发者协会与行业人士进行经验分享外,芬兰政府和投资组织也乐于帮助游戏行业,比如,著名的芬兰投资机构 Tekes 每年的投资预算高达7亿多欧元(约合46亿人民币),有超过100多家本土企业受益。
此外,由于规模小,本土公司几乎在成立之初就放眼全球市场格局。各家公司之间形成类似自行车比赛的竞争关系,当某家公司看到其他公司取得了成功,他们则会提升自己的竞争力,迎头追赶,带领芬兰游戏行业继续勇往直前。
责任编辑:馨予
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