在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元,尤其是手游市场,将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。
Digi-Capital总经理Tim Merel说,“在过去的十几年里,游戏业已经发生了变化,从之前被主机和在线发行大佬主导的市场变成了新兴企业和移动市场主导的业务,移动游戏的收入将会在2015年超过在线游戏市场,而且也超过主机软件的总收入。在2015年,玩家们30%的消费将用在移动游戏上,而到了2018年,这个比例将变成40%。”
随着移动市场的增长,小型开发商由于预算有限,已经变得越来越难以获得突破性的成功,因为大型游戏公司拥有他们难以匹敌的市场营销预算和规模,因此可以领先一步。
Merel说,“在单位数增长的市场里,游戏领导者拥有顶级IP、用户量以及市场营销、研发方面的重组现金流等优势(包括超级碗广告)带动股价。因此游戏业的利润率逐渐压缩,新入行的公司想要获得突破就必须投入越来越高的代价,不过,像《纪念碑谷》这样的优质独立游戏始终会有一席之地。”
从全球的范围来看,Digi-Capital还预计亚洲将会占据2018年全球游戏总收入的一半。
责任编辑:馨予
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