5月7日消息,市场研究公司SuperData近日发布了一份最新报告,称在全球范围内,电子竞技的年收入规模已经达到6.21亿美元。电子竞技在韩国和中国等亚洲市场已很成熟,而得益于《英雄联盟》、《Dota 2》和《反恐精英:全球攻势》等游戏的推动,这一产业在欧洲和北美也成长迅速。报告还指出,当前全球电竞粉丝总人数约1.34亿。
“在当前阶段,电竞赛事产生的收入绝大多数来自广告商和企业赞助商。”SuperData创始人兼首席分析师霍斯特·范德伦(Joost van Dreunen)在报告中写道。“与此同时,电竞也为游戏发行商提供了推广游戏,让玩家深度沉浸于游戏中的机会。”
拳头工作室曾公开表示,公司从未依靠组织电竞赛事赚钱——但《英雄联盟》却是全球范围内的头号电竞游戏。SuperData在报告中指出,虽然电竞年收入规模已超过6亿美元(绝大部分来自赞助和门票销售),但《英雄联盟》的多数收入来自休闲玩家。电竞让休闲玩家群体对游戏更兴奋,继而养成付费习惯。
硬币的另一面是,职业电竞选手的绝大多数收入也并非来自赛事本身。“虽然定价选手能够赢取赛事奖金,但只有40%职业选手以打游戏谋生。”范德伦称。“由于赛事奖金只是职业战队总体收入的一小部分,绝大多数选手的年薪仅介于1.2万-4万美元之间。”他们更希望通过参加职业电竞比赛成名,吸引粉丝关注,然后到MLG.tv、Twitch和YouTube等视频平台赚钱。
SuperData在报告中提到,在2014年,中国《英雄联盟》电竞选手魏汉东退役后与游戏直播平台战旗TV签约,每月直播游戏90个小时,年收入超过80万美元。
在北美,电竞赛事创造的总收入约1.43亿美元,但其中只有约1180万美元进入奖金池。门票销售会带来450万美元收入,赛事周边商店收入约1100万美元,赛事赞助收入则为1.11亿美元。
责任编辑:小晗
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