最近,德国网页游戏公司Innogames宣布,该公司在2012年发布的《帝国熔炉(Forge of Empires)》累计收入超过1亿欧元(约7亿人民币),对于一个研发费用只有100万欧元的游戏来说,100倍的ROI已经是非常让人惊讶的成绩了。
首席产品官Armin Busen说,“《帝国熔炉》的巨大成功得益于高质量的内容和良好的运营以及可持续的业务模式。免费模式让我们获得了很大的用户群并且在长期时间内获得了不错的收入。我们的很多玩家都是玩了好几年的,这也是长期动力是我们游戏最重要的目标之一的原因。”
目前,该游戏用达到了2500万。
Innogames预计另一款游戏《Grepolis》也会在秋季达到1亿欧元的收入,《Tribal Wars》目前的总收入也达到了8000万欧元,不过最后这款游戏是发布了十年之后才开始获得更多的收入。
Busens说,“在一个游戏项目开始之后,我们为后续研发和营销投入了很多。然而,这个投入是基于游戏的经济收入以及玩法数据,这样我们可以从早期就知道是否值得继续投入,以及这款游戏未来可以达到什么样的水平。”
“只有出师研发成本是具有很大风险的因素,随后我们可以非常自信的为投入的资金获得不错的收益。同时,我们可以在很长的时间段内不断的调整游戏。在2014年,我们的第一款游戏《Tribal Wars》达到了11年来收入的最高峰。”
责任编辑:黑色幽默
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