近日,当乐游戏中心发布了15年5月手游数据,5月首发新游量共计35款,相较于4月有所减少,其中,卡牌类产品占比为37%,角色扮演类产品占比35%,两者仅相差2%,这样的差距若是在2013-2014年的卡牌游戏爆红期,是根本无法想象的。不难看出,卡牌游戏经历了“牛市”之后,厂商目前对这一类型的支持力度有限,发布量已经趋于平稳,而角色扮演游戏则受到厂商的热烈追捧,频频发力,不断缩小差距,达到今天的“成就”。
从整体数据也可看出,市场的“能力者”继续由卡牌和角色扮演类游戏担当,两者合力抢下72%份额,策略游戏维持在20%的“及格线”,延续一贯的市场表现。其他养成类、休闲类游戏仅占比8%份额。
目前手机游戏市场来看,厂商纷纷热衷于三国题材类手游,其中新作游戏《军师救我》表现非常不错,名字看来无厘头,但游戏很好的还原了端游的策略游戏玩法,弘大的战争场面引人入胜,在玩家中间好评如潮。为配合这款极具市场潜力的游戏,当乐为《军师救我》搭建了精品游戏专区,配备了专职游戏运营人员,发布了82篇新闻,21篇原创游戏评测文章,总浏览量达到280万余万次;当乐论坛发布互动贴480余个,回复量达3万余条,充分的预热工作让该游戏收获了超过60%的次日留存率与高达110的ARPU值,在5月新游中表现出众。
《世界2》是由谷得游戏与台湾OXON工作室联手打造的一款多平台3D动作游戏,曾在2014年TGS展会上荣获最佳独立游戏奖项,该游戏以猎杀大型巨兽BOSS而深受玩家喜爱,多人连线版上线后更是受到玩家们的热议。游戏延续了删档封测时的表现,留存率依然达到了50%。
作为4月新游的《热血街霸3D》在5月的正式测试上线中表现的依然出色, 与4月相比,虽然ARPU略有下降,平均维持在110左右,但游戏次日留存率反而获得大幅提升达到50%。《热血街霸3D》在层出不穷的手游市场来说,能够连续两个月保持如此势头很是难得,正如江西玩家Shaiver所说:“尽管游戏有改变,但还是让我回想起了热血的童年格斗时光”。
根据5月手游成绩单可以看出,《梦幻$this->_game2url($k, "西游")》依然占据收入榜第一的位置,而《卧虎$this->_game2url($k, "藏龙")》也不出所料的排在了《梦幻$this->_game2url($k, "西游")》后收入榜第二位置,从年初开始,《卧虎$this->_game2url($k, "藏龙")》的势头一直非常猛,小编认为,正是有了《卧虎$this->_game2url($k, "藏龙")》、《$this->_game2url($k, "天龙")八部3D》这样成功的RPG游戏刺激市场,才让更多厂商将目光从卡牌游戏逐渐转移到RPG游戏。另外,深受玩家喜爱的《世界2》也因表现不俗,顺理成章的成为新一轮手游的潜力股。
行业视角
《梦幻$this->_game2url($k, "西游")》的热潮仍在延续,刺激着玩家的眼球和钱袋。大量的厂商在继续玩速食换皮的招数,靠着打IP的擦边球挤压玩家资源,但仍然有良心厂商已经开始蛰伏。竭泽而渔并不是长久之计,一味地出速食游戏,并不会让激烈的游戏圈竞争有所缓和。像《世纪2》这样慢慢打磨品质,相信总会有出头之日。Gameloft 的《地牢猎手5》已经准备开启国服了,积累了大量人脉并且游戏品质暴好的单机游戏杀入网游圈,相信会吸引更多玩家,后续相信会有更多的国外的单机大作引进网游领域捞金,扩大了游戏的玩家群,又增加了收入,不失为一桩美事。当然,这会加剧网游厂商的竞争,迫使厂商推出更高质量的游戏,又让玩家体验到了更多好游戏,于游戏圈也算是一种好的催化剂,值得拍手称赞。
责任编辑:黑色幽默
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