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    乐逗游戏Q2财报:营收达3.93亿元 同比增109.8%

    • 2015-08-24 11:22
    • 来源:游戏观察
    • 作者:未知
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      近日乐逗游戏母公司创梦天地(NASDAQ:DSKY)发布2015年第二季度财报。财报显示,乐逗游戏第二季度营收净利双升,其中,营收同比增109.8%达3.93亿元,净利润同比增59.8%达5183万元。

      营收和净利润均有上升 且涨幅攀升

      乐逗游戏第二季度总营收为3.93亿人民币 (约合6333万美元),同比增长109.8%,环比增长5.6%,非通用美国会计准则下(Non-GAAP)调整后的净利润为5183万人民币(约合 836万美元),同比增长59.8%。其中,乐逗游戏的游戏主营业务营收达3.78亿人民币,同比增加102.1%,环比增加1.8%,为业绩贡献主力。

      此外,乐逗游戏二季度的用户基数、活跃度和下载及激活用户数均有明显提升:平均月活跃用户为1.1亿,同比增长15.4%。下载及激活用户数1.0亿,同比增长37.1%。

      乐逗游戏二季度的月付费用户亦同步攀升。根据财报,乐逗游戏二季度平均月付费用户为710万,同比增长36.5%。平均每个用户每月贡献的业务收入为人民币17.8元,同比增长48.3%。第二季度付费转化率为6.4%,较去年同期5.5%有进一步提升。

      另据易观国际2015年第二季度国内移动游戏发行市场分析数据显示,乐逗游戏以28.2%的用户规模占比继续领先。

      巩固休闲领先地位 向中重度扩张

      报告期内,乐逗游戏继续保持休闲游戏市场领先地位。在线游戏共推出55款,其中休闲游戏32款,另有23款网游。除多款新游戏推出,乐逗游戏还通过持续迭代更新、优化计费,继续保持了《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《水果忍者》、《果宝三国》等经典休闲游戏的市场活力。

      除了继续巩固休闲游戏的市场地位外,乐逗游戏更进一步在中重度游戏发力:发行由顶级网络小说作家“天蚕土豆”全程监制的第一人气小说PK手游《苍穹变》。乐逗游戏在打造这一款游戏时采用了“养成式IP”战略:同步打造《苍穹变》手游和同名网文IP,让精品手游和玄幻文化实现深度关联。凭借IP自身的强大粉丝号召力和游戏的优秀品质,吸引了大量的忠实玩家,塑造了又一款现象级游戏。

      值得注意的是,乐逗游戏近期还以1000万美元投资美国游戏开发商Rumble,并获得其产品《Kings Road》(《王者之路》)的亚洲地区发行权。据了解,Rumble此前获得韩国著名游戏厂商Nexon和Google venture等知名机构的投资。Rumble旗下明星重度游戏《Kings road》已经在全球多个国家上市,并且在苹果针对98个国家评选的最佳新游戏榜中排名第三。

      据了解,乐逗游戏三四季度预计将会推出近20款新游戏,除了消除类、射击类、跑酷类等休闲游戏之外,同时还包括《J-Game》、《乱斗之王》等多款中重度游戏。乐逗游戏在中重度游戏布局的力度将进一步增强。

      “目前乐逗游戏已经是休闲游戏板块的王者”,乐逗游戏CEO陈湘宇表示。“除了继续巩固这一地位外,乐逗游戏还将向中重度游戏发力,在红海市场寻求爆款,蓝海市场寻求突破。这不但是乐逗游戏打造完善产品线的全新布局,也是未来乐逗游戏新的业绩增长点。”

    乐逗游戏母公司创梦天地投资开发商Rumble

    责任编辑:黑色幽默

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