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    2015手游业风向报告 互动交流成玩家期望

    • 2015-09-02 09:03
    • 来源:网络
    • 作者:未知
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    有奖投稿

      手游行业已经进入大产品、大发行、大资金、大宣传主导的时代。云计算所带来的高稳定性、快速部署、高可用性、弹性便宜等优势,已经成为游戏厂商增强竞争实力的重要手段。因此,手游行业八成以上的游戏发行商和CP都在使用云计算,云服务逐渐成为刚需服务。

      为了帮游戏企业更清晰了解手游行业,金山云游戏评测平台发布了《2015上半年手机游戏行业风向报告》,该报告通过最资深的测试团队,一线的评测渠道、最真实的玩家团以及多轮评测数据的横向对比来完成。该报告是中国第一份专注于手游测试与优化的行业报告,内容包括手游新品数据、玩家的行为偏好、吸量指标、用户前期留存分析、以及用户活跃度分析

      RPG、卡牌、动作类手游三分天下

      根据报告中数据显示,在最新产品中,角色扮演类手游占总体的27.36%;卡牌类手游占总体的24.19%;动作类手游占总体的24%。三大主要类型手游占总体份额超过了75%,这三类依然是主流。

      通过分析游戏题材和游戏类型对吸量的影响,发现动作游戏的转化率非常强势,成为游戏类型中吸量NO1。但实际上动作类手游与角色扮演、休闲、卡牌、射击类主流类型游戏拉开的差距并不是很大。

      大乱斗与二次元更受用户追捧

      大乱斗与动漫题材受到用户的强烈追捧,而三国、武侠的表现却并不理想,被远远抛在后方,事实说明数量过多会造成审美疲劳,从红白机时代、到端游、到网游一直以来最热门的三国与武侠题材已经让用户失去新鲜感。

      包体压缩大小对转化率基本没有影响

      随着wifi的普及、上网资费的下调和手机容量的增大,包体大小对于转化率的影响也越来越小。转化率更多体现在游戏的画面、可玩性与互动性上。其中100-150M左右的大包体,占据了绝对主流,近1/2市场份额,而超过150M的占有也达到了18.17%。

      北上广成为人才聚集地

      随着各大巨头的加入以及手游IP战略,囤积了大量优秀人才的北上广为代表的一线城市开发优秀产品的优势越来越明显,二线城市研发商的测试产品数量明显下降,教育基础好、人才密集的一线城市及部分孵化基地的产品数量明显上升。

      安卓4.0仍是操作系统主流,5.0以上用户不足3%

      97%以上的玩家都在使用4.0以上的版本,5.0用户非常稀少。对于新游首轮测试,在机型、系统相对集中的用户渠道更容易获得核心玩法验证的准确数据。随着IOS越狱渠道的用户数量骤减,研发商和发行商对安卓渠道的测试需求逐渐增加。

      引导时限在三分钟内更易被大众所接受

      通过上图可以看出,非强制引导更适合目前的主流引导方式,强制引导用户流失比例更高,同时引导时间在3分钟内时达到最高峰,超过3分钟流失比例明显大幅增加,所以非强制引导并且时间在3分钟内的产品最容易获得大量留存。

      有IP游戏相比无IP游戏的吸量高2倍以上

      有IP的产品要比无IP产品天生具有优势,而且高出17.60个百分点,证明IP对吸量还是很重要的。此前曾有报道,蓝港《后宫·甄嬛传》IP的吸量能力几乎是业界均值的5~6倍;另有数据称,IP游戏的下载量相比没有IP游戏的转换上面高达到2.4倍。

      互动交流成玩家最期望的玩法

      通过玩家样本分析,交互玩法是玩家最希望得到的优化项,手机已经成为一种生活方式,因此玩家更渴望将手游当做一个社交平台,在游戏过程中交流展示自己,是他们迫切需要的。

    2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元

    责任编辑:黑色幽默

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