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    二次元用户报告:63%在ACG里找共鸣和治愈

    • 2015-09-23 13:51
    • 来源:腾讯
    • 作者:未知
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      进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。

      二次元如今越炒越热,很多圈外开发者也开始投身加入,但是你真的了解二次元用户吗?今日,《2015年中国二次元用户报告-价值观篇》发布,报告指出,很多人喜欢二次元是因为能够在其中找到共鸣、治愈和爱,而在对于二次元和三次元的选择上,两者占比相差不大,但是理性用户还是比较多。

    二次元用户报告:63%的人在ACG里找共鸣和治愈

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    二次元游戏的分析 从用户偏好到产品推广

    责任编辑:黑色幽默

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