数码娱乐事业部依旧以游戏为中心展开,2015财年总营收1119亿2600万日元(同比增幅18.4%),营业利润为172亿7600万日元(同比增幅61.3%),自2013年起,该部门营收情况持续走高。
近日,史克威尔·艾尼克斯(SE)发布2015年年度报告,全财年营收1678亿9100万日元(与上一财年同期相比增幅8.3%),营业利润为164亿2600万日元(同比增幅55.8%),经常利润为168亿8400万日元(同比增幅35.5%),2015年纯利润为98亿3100万日元(同比增幅49.0%)。整体业绩自2013年期实现连续增长,其中数码娱乐事业实现了超过1000亿日元的总营收。
数码娱乐事业部依旧以游戏为中心展开,2015财年总营收1119亿2600万日元(同比增幅18.4%),营业利润为172亿7600万日元(同比增幅61.3%),自2013年起,该部门营收情况持续走高。除稳定推出主机游戏外,页游《战国IXA》、手游《DQM》等产品长期创收,进入2015财年后推出的手游新品《学院女孩:突袭者》《最终幻想:记录者》《乖离性百万亚瑟王》等产品也带来稳定收入。
各部门营收状况及趋势图
娱乐事业部本财年总营收407亿1500万日元(同比减幅13.3%),营业利润为36亿1500万日元(同比减幅20.0%),业绩下滑主要受街机销量不佳影响。此外,出版事业部与版权营销部分别实现115亿4700万日元和11亿6100万日元的营收。
该公司CEO松田洋祐表示,SE今后将继续围绕自身已有IP群和新晋IP,不断开发最新的产品和内容,坚持技术研究和新商业形态的探索,并开拓新的销售途径和地区。
责任编辑:黑色幽默
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