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    Gungho四半期净赚19亿 《智龙迷城》收益低迷

    • 2015-10-30 11:10
    • 来源:腾讯
    • 作者:未知
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      《智龙迷城》开发商Gungho公布2015年12月期第3四半期的财报,销售额为1192.19亿日元,四半期纯利润为372.51亿日元。

      昨日,日本Gungho公司公布了2015年12月期第3四半期的财报(2015年1月~9月),销售额为1192.19亿日元(同比去年同期减少了10.2%),营业利润为588.58亿(同比去年同期减少19.9%),经常利润为590.63亿日元(同比去年同期减少18.5%),四半期纯利润为372.51亿日元(同比减少25.1%),虽未有巨大的跌落,但整体相比去年的趋势有了很大的落差!

    Gungho四半期净赚19亿 《智龙迷城》MAU高收益低

    2015年12月期第3四半期财报(2015年1月1日~9月30日)

      2015年12月期第3四半期财报(2015年1月1日~9月30日)

      作为Gungho公司旗下的看家手游作品《智龙迷城》,近期即将追加全新的游戏要素“排行迷宫”,这对于已经处于高等级的玩家来说,又有了全新的挑战。《智龙迷城》日版从开服到现在已经运营了将近3年半的时间,玩家们的游戏水平也在不断的上升,本作的MAU(月活跃用户数量)依旧保持较高水准,但是收益率却不断低迷!

      另一方面,Gungho旗下另一款手游作品《召唤图板》自从第2四半期开始在日本各大电视台连续电视广告轰炸后,引起了不错的反响,新注册用户开始不断增加,下载数量也有了明显的提升。此外,《神圣之门》这款比较老的手游,因其独特的游戏世界观和角色设定,拥有一批稳固的粉丝群体,所以该作确定动画化,并将于2016年1月开播。今后Gungho旗下会有更多的游戏往多平台发展!

      再来说说Gungho在海外的发展。目前中国版《智龙迷城》的准备正在加速进行中。因为中国手游玩家与日本手游玩家在游戏习惯和嗜好上会有很大的不同,因此日本版《智龙迷城》进入中国市场时会有很大的改变,该游戏已经于7月份在中国市场率先进行一个公测,随后再进行调整直到正式运营!北美版《智龙迷城》也于9月28日开始在北美各大电视台播放同名广告,为了增加更多的游戏玩家群体!

      此外,关于公司的新作开发,本来预定于2015年内开始运营的手游及PS4新作《LET IT DIE》,为了让玩家有一个更好的游戏体验,最终决定延期至2016年内,敬请玩家期待!

      季度推移(QonQ)来看仍旧是减收减益 但是开始延缓下跌

      从四半期推移来看Gungho的业绩,销售额相比前四半期减少了2.2%,为368.79亿日元。营业利润同比前四半期同样是减少2.2%,为173.94亿日元,经常利润同比减少1.3%,为175.30亿日元,四半期纯利润同比减少2.0%,为109.50亿日元。数据上看确实是减收减益,但是下降幅度已经开始缓和,相信下季度会有一个良好的转变!下图为每个四半期业绩推移图:

    Gungho四半期净赚19亿 《智龙迷城》MAU高收益低

      最后,Gungho并未公开2015年12月期的业绩预想。或许是因为该公司内部短期内的事业环境变化激烈,无法准确预测一个比较适当及合理的数值。不过Gungho公司公布了10月后次月的销售额,同比去年同期减少15.4%,为110亿日元!

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    责任编辑:黑色幽默

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