育碧旗下游戏在2015财年前六个月的收入中有20%来自于PC平台,在收入比重中已经占据了越来越重要的位置。
在上一季度,育碧因为缺乏足够份量的大作问世,相对有所下滑。整体营收方面PS4部分依然是最高来源,占据了27%左右,其次是PC的20%,Xbox One则已经下降到12%,考虑到Xbox One的装机量和PS4之间的差距,以及育碧游戏的主要类型所针对的消费群体,未来这一差距有可能会继续扩大。
排在PC和两款次世代主机之后的分别是Xbox360和PS3(均为10%),任天堂的Wii和WiiU则各占2%和1%,剩下的18%则被其余各种游戏平台所占,包括移动端。而值得一提的是相比于去年同期,所有主机游戏平台占育碧总收入的比重均有下滑,唯一上涨的就是被定义为“其它”的移动端等游戏平台,其所占比重则由6%暴涨为18%。要单看2015财年第二季度的表现的话,那么“其他”类别的数据甚至会达到22%而高过PC端。
不过随着《刺客信条:枭雄》的问世,育碧在接下来的季度主机游戏的销售额必然重新大幅度上涨,未来还有《彩虹六号:围攻》、《孤岛惊魂:原始杀戮》以及跳票多次的《全境封锁》将陆续问世,后者不用说,是育碧自《看门狗》以来最重要的全新IP计划,甚至可能就此决定育碧2016年的成败关键。
而根据统计机构 Nielsen的预测,玩家们对毫无预兆下突然亮相的《孤岛惊魂:原始杀戮》也充满期待,首周入手热情比《孤岛惊魂4》要高60%,如果这一作取得成功或许也会导致育碧在未来加快《孤岛惊魂》系列的“年货”进程。
责任编辑:黑色幽默
育碧
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