当前位置: 产业频道> 数据分析> Take Two第二季财报:曝新题材系列新作

    Take Two第二季财报:曝新题材系列新作

    • 2015-11-06 15:36
    • 来源:腾讯
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      在《侠盗猎车手》、《NBA 2K》等代表作的带动下,Take-Two公司财年第二季度净收入为3.47亿美元,净收益总计为5470万美元,该公司也调高了全年收入预期。

    NBA 2K与GTA5发力助威 Take-Two互动Q2收入大涨

      Take-Two公司在当地时间11月5日发布了在2015年9月30日结束的财年第二季度收入报告。由于《NBA 2K16》发售的强势表现(发售首周卖出400万份),以及消费者对《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)源源不断的需求,Take-Two公司该季度的收入表现优于预期,一般公认会计原则净收入为3.47亿美元,增长了175个百分点,相较于上个财年同期净亏损4140万美元,本财年第二季度的净收益总计为5470万美元。

      根据非一般公认会计原则计算,Take-Two公司财年二季度净收入为3.649亿美元,增长了169个百分点,净收益增长到3270万美元。Take-Two方面表示,公司的数字业务同样有所斩获,在《侠盗猎车手》、《NBA 2K》、《无主之地》(Borderlands)以及《WWE 2K》等系列的带动下,通过数字平台发布的内容收入同比增长了57个百分点,达到了1.42亿美元。除此之外,通过周期性消费开支(比如虚拟货币、附加的可下载内容以及在线游戏等)获得的收入同比增长了39个百分点,在非一般公认会计原则统计的数字业务收入中占到了51个百分点,在总收入中则占到了21个百分点。

      “Take-Two公司的非一般公认会计原则收入与收益增长再一次优于预期。”Take-Two互动的主席兼首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)说道,“创下同系列发售记录的《NBA 2K16》为我们财年第二季度的收入表现奠定了基础,仍然畅销的《侠盗猎车手5》与周期性消费开支的强劲增长同样为此带来了不少助力。”

      “我们在假日季中有一个很好的开端,其中包括了《WWE 2K16》的成功发售,我们预测新一代游戏主机的用户数量将会进一步扩大,因此我们在全球范围内的目标用户数量也会进一步增加。由于我们在今年二季度的优异表现,以及今年余下时间的前景非常乐观,我们正在调高2016财年的财务目标。我们拥有强健的开发渠道,用户的周期性消费开支也在不断增加,因此Take-Two在未来几年的收入增长与利润增加也将达到前所未有的高度。”

      由于财年二季度的优异表现,以及本财年剩余时间的前景非常乐观,Take-Two公司表示其将调高公司全年的收入预期,这也就是说,由于《天生战狂》(Battleborn)延迟到2016年5月3日发售以及《幽浮2》(XCOM 2)延迟到2016年2月5日发售所带来的影响将会被抵消掉。对于在2016年3月31日结束的这个财年,Take-Two公司预测的非一般公认会计原则收入由13.25亿美元增加到了14.25亿美元,摊薄后的非一般公认会计原则每股收益则由1美元增加到了1.15美元。

      在之后举行的电话会议上,Take-Two公司解释了为什么要将Gearbox Software开发的《天生战狂》的发售日期由原本的2月9日推迟到5月3日。

      “我们相信,额外延长几个月的开发时间,可以让开发团队有足够的时间在《天生战狂》中将他们的创意完全地实现出来,可以让他们创造出最好的娱乐体验。”

      Take-Two同时还透露了大获成功的《侠盗猎车手Online》的一些数据。

      “在财年的第二季度中,《侠盗猎车手Online》再一次成为了周期性消费开支最高的唯一作品。”

      “《侠盗猎车手Online》目前每周的活跃用户数量超过了800万人,高于去年同期的周活跃用户数量。”

    责任编辑:黑色幽默

    标签:

    数据

    财报

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

    GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

    51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

    Copyright ?2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们| 招聘信息| 联系我们| 网站地图| 友情链接| 意见反馈| 厂商自助后台商务合作:15446107@qq.com