从一款经典的三国题材页游,到被完美移植后的精品策略国战手游,《攻城掠地》的市场成绩绝对堪称辉煌。而近期,全新2.6.5、2.7.0版本的强势来袭,开始囤积资源为全面升级做好准备。很难预想,自2014年2月上线测试、4月开启不删档公测以来,这款由傲世堂倾力打造,FL Mobile(飞流)代理发行的《攻城掠地》手游版,能在近2年的时间里累积超3.5亿流水、近800万活跃玩家,并再次进入iOS畅销榜第36名,刷新战绩成就属于手游界的不“老”传奇。
数据显示,2015年中国移动游戏规模预计将达到460亿元。虽然市场依旧在快速增长,但是单个开发商能够获得的市场空间却在缩小。竞争者过度参与,产品生命周期短,研发周期压缩,厂商试错机会有限,产品同质化现象严重等,要求厂商必须回到游戏产品本身的创意性和可玩性上来,通过整体的精品化运作才能在激烈的竞争中存活。2014年4月10日,《攻城掠地》手游版正式映入了玩家视线短短几天便一跃冲入AppStore畅销榜TOP20。并以当时手游史上最庞大的地图、最自由的策略发挥、实时语音国战等业界首创的诸多内容被玩家称道。而首月流水超两千万、持续的高DAU、MAU数据更是证明了傲世堂专精SLG长线发展的能力及其游戏品质和生命力,这也恰恰与飞流精品游戏及长线运营的策略不谋而合。
具体来看《攻城掠地》的成功之处,不得不说这其中充满智慧。所谓的智慧,首先是将游戏做成一种需要长线发展,稳健收益的产品。其次则是所有细节运营工作的落地与坚持。《攻城掠地》中很多的系统都是独创的,让玩家能够随时体验到游戏的新鲜感,同时,每月7次以上跨服战、近30种活动的开放,以及截至目前共20个版本更新(平均每月更新一个版本),都是玩家持续活跃的原动力。而对于手游市场内平均仅有6-8个月的“寿命”来说,《攻城掠地》的“新”不止是游戏成功的核心,更是延长其生命周期的关键。整个过程来看,作为研发商的傲世堂基于产品及效果更是给予了足够的重视与配合,不但结合版本、运营、活动,三位一体地进行着周期性的变化及优化,更是深入用户体验,通过信息采集决定迭代方向,保证着高频次、高品质的更新。让其中好玩、有意思的玩法得以放大,让更多细节适应手游平台及游戏环境,使得玩家在玩手游的时候觉得比页游还要爽,从而保证了这款经典被众多渠道所认可,为众多玩家所钟情。
众所周知,中国移动游戏市场发展至今,卡牌和动作类手游一直是研发和发行商的最爱。而伴随着国内用户付费习惯逐渐养成,以及国内RPG、卡牌产品过剩的情况,属于SLG的机会正逐渐被更多从业者和投资人看好。
责任编辑:黑色幽默
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