荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《关于高付费用户,你不知道的四件事》的报告。Newzoo在报告中指出,在全球范围内,月均游戏消费超过25美元的移动游戏玩家人数达到4930万,占全球移动游戏玩家总人数的2.8%。而这些重度付费玩家也会在主机、PC等传统游戏平台发生付费行为。
“游戏行业对移动平台的重度付费玩家存在很多误解。实际上,他们有可能与其他传统平台的核心玩家是同一批人。在全球范围内,67%的移动游戏重度付费玩家是男性,其中绝大多数年龄介于21-35周岁之间。更有趣的是,这些玩家会在不同平台发生重度付费行为,71%会为主机游戏花大钱,69%会为PC 游戏花钱。这与普通移动游戏玩家形成鲜明对比。在普通移动游戏玩家中,仅11%和8%会在主机和PC平台为游戏花钱。”Newzoo报告写道。
在美国,440万名玩家同时对移动游戏和主机游戏进行高额消费
Newzoo认为,游戏营销人员必须意识到,公司产品的目标用户实际上会在不同平台发生付费行为。这家公司称发行商Bethesda在今年E3期间推出《辐射:避难所》就是在这一战略思维指导下的精明之举。
“通过官方Twitch渠道,Bethesda宣布推出《辐射:避难所》的消息触达了全球数百万受众,而游戏本身也迅速跻身美国畅销应用榜前十名,实现数百万美元的收入。Bethesda的市场战略表明,主机和移动游戏之间的差距并不像人们想象中那么大,甚至可能根本不存在。”Newzoo表示。
责任编辑:黑色幽默
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