日本MMD智能手机利用动向调查公布,79%用户持有家用/掌上游戏机,36%用户有过付费经历,任天堂掌机持有者最多。
近日,日本MMD调查研究所公布了一份名为“智能手机游戏利用动向”的网络调查报告,参与问卷调查回答的人群以15岁以上的男女为主,主要为三个类别:公司员工,学生,专业主妇,总数达1957人。
79%的智能手机用户持有家用或掌上游戏机。一个月之内有46.8%的用户玩过家用游戏机,而76.5%的用户已经只玩手游!29.2%的用户有过在苹果商店或谷歌Play商店购买收费APP的经历。35.7%的用户有过应用内消费的经历。超过50%的玩家拒绝在手游内进行消费,他们认为一旦付过一次就会没完没了的继续付款!
79%的智能手机用户持有家用或掌上游戏机
此次,参与网络调查活动的1957名智能手机用户,79%的群体只持有一台家用或掌上游戏机!而这其中拥有任天堂系掌机的玩家是最多的,其中DS系列持有率达44.6%,3DS系列持有率36.3%,WII为39.3%。
一个月内有46.8%的人玩过家用游戏机,而76.5%的用户玩过手游
对于最近一个月之内玩过家用游戏机,还是智能手机游戏的问题,用户回答的占比率也是非常明显的。一个月内玩过家用游戏机的玩家有46.8%,已经是不错的成绩,然后面对76.5%的手游积极分子,还是被比了下去!现代生活节奏快速,玩家们没有更多的时间去玩家用主机游戏也是合情合理,简单快捷的手机游戏确实也给我们带来了很多的快乐!
上图左边为家用游戏机,右边为智能手机
家用游戏机VS智能手机----最近一个月平均每周的游戏频率调查
接下来的问题主要是以家用游戏机和智能手机玩游戏的频率为主,一个月时间内平均每周玩游戏的频率,67.7%的人群回答每天都用智能手机玩游戏;34.3%的群体回答每周最少一天用家用游戏机玩游戏!
接下来的问题是要把游戏时间缩短为分钟,平均每周玩游戏的时间为多少?回答最多是用智能手机玩游戏2小时~4小时,达到15.6%,而家用游戏机少的可怜,有22..9%的用户选择1小时~2小时不到。
有过从智能手机商店(谷歌Play商店或苹果商店)购买过付费APP经历的用户达29.2%,有过APP内购经历的用户达35.7%
对于是否有购买应用商店(谷歌Play商店或苹果商店)付费APP,以及APP内购经历的问题,29.2%的用户表示有过购买过付费应用,35.7%的用户表示有过APP内购付费经历。另外,对于应用内的课金支付量,公司员工,学生,家庭主妇都差不多,没什么大的不同。而付费应用的购买经历,学生要比主妇多出两倍!
对于不喜欢支付应用内课金的问题,超半数以上理由是“付完一次,就会没完没了”
参与不喜欢支付应用内课金的用户有1258人,有17.6%的用户表示曾经有多次就差点要支付课金,但最后还是理性控制住了。
上图是有过差点要支付手游内课金经历的占比
仅有17.6%的差点要支付!
对于完全拒绝支付手游内课金的理由(回答者221人),回答最多是“付完一次就会有下次,没完没了的”,占据61.5%,而33.5%的用户则选择“即便不支付手游内课金,也能很好的体验游戏乐趣”,15.4%的用户选择“我觉得如果要达成自己的目标,再多的钱也不够”。这个从类别来看的话,主妇和公司员工及学生有不同,23.7%的主妇选择“不想用信用卡来支付”!
由上至下是:
付完一次后会停不下来
为了更好的游戏体验
没有足够达成目标的金额
不想用信用卡支付
支付太麻烦了
预付卡内没有金额了
不知道支付手游课金的方法
被亲戚/朋友阻止
其他
责任编辑:黑色幽默
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