近日,日本Gumi公司在东京都内召开了第2四半期的财报发布会。会上公布了第2四半期累计财报内容(2015年5月~10月期),销售额为109.27亿日元(同比去年同期减少21.9%),营业损益为15亿日元的赤字(去年同期为11.62亿日元的黑字),经常损益为15.61亿日元的赤字(去年同期为10.66亿日元的黑字),最终损益为17.65亿日元的赤字(同比为4.58亿日元的黑字),整体为减收、赤字状态。
从第2四半期(2015年8月~10月期)来看,销售额为50.56亿日元(同比前四半期减少13.9%),营业损益为9.68亿日元的赤字(前四半期为5.32亿日元的赤字),经常损益为10.65亿日元的赤字(前四半期为4.95亿日元的赤字),最终损益为11.39亿日元的赤字(前四半期为6.26亿日元的赤字),减收以及赤字幅度扩展非常大。
此次发布会由Gumi社长国光宏直担任,他在会上表示,目标会在第3四半期反转目前这个赤字状态。《勇者前线》现在的趋势成疲软状态,加上新作开发费用的增加,导致公司陷入了严重的赤字。
随着《勇者前线》日文版&海外版MAU的减少 利润收入相应减少
第2四半期销售额减少了13.9%,为50.56亿日元。9月份时,《杀戮魅影》与人气动漫《魔法少女小圆》合作后非常成功,成就了历来最好的销售趋势,现在趋势仍保持良好(无论是MAU还是ARPMAU,都有增加)。不过,由于《勇者前线》目前趋于疲软现象,日文版在开服2年后,MAU开始减少。海外版也有相同的状况出现,即便加入了原创角色,一旦过了玩家的兴奋期,MAU还是停滞不前,这也是减收的一大原因。
旗下另两款手游,《龙之起源:圣战之绊》和《刀剑神域 Code Register》目前MAU相对稳定,ARPMAU小部分减少,QonQ后成减收状态。《白猫计划》中国版QonQ是小部分减收,海外版(除中国版)10月21日已经全部上线!
Gumi虽是日本手游企业,但其在海外的销售比率也是比较高的。但由于海外版《勇者前线》利益缩小,致使海外销售比率从前期同期的41%降低到了35%。国光社长表示,今后会通过在海外上线一些日本人气手游来再次回复海外销售比率。
第3四半期或仍旧为减收&赤字状态 《最终幻想 BRAVE EXVIUS》不好不坏
虽然国光社长目标Q3反转趋势,但从目前状况来看,第3四半期(2015年11月~2016年1月期)销售额同比前四半期或减少9.0%,为46亿日元。考虑到《勇者前线》目前MAU不断减少的状态,Q3国内&海外减少程度可能达20%!此外,趋势较为良好的《杀戮魅影》也可能有25%的减收状态出现。《最终幻想 BRAVE EXVIUS》开头趋势良好,Q3或为保守数字,不好不坏!
此次发布会上,关于《最终幻想 BRAVE EXVIUS》,国光社长表示,年末年初以后会有各种线上线下活动举行,届时还会实施课金策略,更充实游戏内容,为的是进一步提高销售额。此外,在谈到《最终幻想 BRAVE EXVIUS》海外版进展状况时,国光社长表示由于发行商是SQUARE ENIX,所以被要求不能透露相关情况。不过,作为曾共同开发过《勇者前线》的SQUARE ENIX,对该作在海外发展的成绩和发展潜力还是给了不错的评价,因此《最终幻想 BRAVE EXVIUS》出海外版的可能性还是很高!
另外,关于新作开发状况,前四半期末尾时从14款变为了13款。到前四半期为止,发布了4款新作,另有3款新作增加。以下为四款新作及主力作品今后开展情况。
之后的《勇者前线》将会有一个全新的进化,将追加多人联机要素以维持MAU和改善ARPMAU。海外版也会有相应改变,为了维持MAU,会投入更多的原创角色、与著名IP进行线内合作以及追加工会系统。
《杀戮魅影》被Google Play选为2015最佳游戏。今年冬季将会发售海外版,游戏内还将加入游戏前传故事的游戏内容。
《龙之起源》和《刀剑神域》继续稳定上移,今后会在线内展开更多活动,以改善MAU和ARPMAU。
《最终幻想 BRAVE EXVIUS》同样被Google Play选为2015最佳游戏。今后会追加新故事和新的活动副本,各种官方活动也会在线内展开,提高游戏人气。
新作《Blazing Odyssey》是由Gumi子公司Fenris开发的全新动作RPG手游。上线时间也由今年秋季延迟到今年冬季。
旗下新作《为了谁而炼金》计划今冬上线。本作是一款战棋类RPG手游,高低差的3D地图战斗是该作的一大卖点。游戏打着《杀戮魅影》进化作的旗号,由下村阳子担当主题歌及BGM的制作。
《忍者噩梦》预计来年春季线上。该作是一款3D迷宫探索类RPG,久石让将担任本作的音乐制作人。
《LINE三国志Brave》11月4日已上线,发售后运营趋势良好。
责任编辑:黑色幽默
Gumi
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