Bonyad副总监Mehrdad Ashtiani解释说,Bonyad并不是一个创造想法的地方,它的角色更类似于发行商,他们在这里倾听你的创意,如果你的创意被他们接受,那么就能获得资金上的支持。因此,这实际上是一个由伊朗文化及伊斯兰教令部出资成立并管控的官方NGO非政府组织,Bonyad不仅要培育伊朗当地的游戏开发者,还要负责组织和监督伊朗当地略显“混乱”的游戏市场。
Bonyad甚至模仿美国的ESRB建立起了一套自己的游戏分级机制,并且2011年成立了自己的游戏研发学院(Game Development Institute),每年向中东游戏产业输送超过150名毕业生,培养伊朗的下一代游戏开发者。同样地,Bonyad也会举办每年的行业颁奖典礼,由他们主办的德黑兰游戏展(Tehran Game Expo)也是伊朗当地规模最大的游戏展,在顶峰时期曾经达到了200万名观众的参观规模,不过在最近由于预算削减而被迫取消。
Ahmadi解释说,几乎在2008年之后推出的所有高质量伊朗游戏都获得了来自Bonyad的技术或者资金支持,这样直接的资金支持也促使了像《格尔沙普》这样作品的成功开发,目前伊朗大约有95家登记在案的游戏开发工作室。这也就是为什么伊朗的游戏从业者们往往将Bonyad基金会的诞生等同于伊朗现代游戏产业的诞生。
Ashtiani对此表示,实际上从成立以来,Bonyad基金会已经参与了不少的游戏项目,尽管它们有的成功了,有的失败了。不过需要考虑到的是,伊朗国内的开发者需要面临不少的难题,比如这里并没有版权保护法,本土开发者制作的游戏也被摆放在与国外一线大作相同的货架上销售,并且定价策略也不够公平。例如一份《使命召唤:黑色行动2》的盗版拷贝在伊朗的售价大约在1.6美元,这就是一款光盘游戏在伊朗的标准售价。
这也是Ashtiani最大的抱怨之一,他希望有一天伊朗能够出台自己的版权保护法,不为别的,只是为了保护这个国家自己的游戏产业,“举个很简单的例子,假如作为玩家的你面向摆着两个选择,一个是由200人团队耗资百万美元开发的3A国际大作,另一个是由15人本地团队开发的伊朗游戏,但它们两者间的价格并没有太大的差异,你会选择购买哪个?这显然是一场不公平的竞争。”
Bonyad推出的这种贴纸
为了解决这样的问题,Bonyad设计了一个独特的政策:他们会在每份盗版游戏被运送到全国各地的游戏商店进行销售时,在包装上粘贴一个独特的贴纸,这就好像是某种审查制度,例如像《侠盗猎车手》这样不符合伊斯兰教义的游戏就不会获得这样的贴纸,也能够从某种程度上保护在这个产业内苦苦挣扎的伊朗开发者们。因为没有版权保护法,那么就意味着你可以在不支付任何版权费的前提下销售国外游戏,但有了这张贴纸,你就必须支付某种“费用”。
明确来说,要想批量获得这一贴纸,本地出版商们必须购买指定数量的伊朗本土游戏,这样他们才能获得制造国外大作盗版拷贝的许可。按照Ahmadi的说法,Bonyad内部存在一个自己的系统去估算一款国外游戏的可能销量,某款游戏的销售潜力越高,那么就意味着出版商们需要购买更多的伊朗游戏,才能获得销售盗版拷贝的许可。
尽管也有部分出版商们可以很简单地从黑市上买来假冒的贴纸——不用购买任何伊朗游戏——但Ahmadi却说来自Bonyad的检查人员会密切注意出版商们粘贴这种贴纸的数量,以此来达到监督的效果。但本地的零售商店可以销售没有粘贴这种贴纸的游戏吗?显然是不行的,他们不仅会面临被关店的风险,更甚者在某些情况下会引来牢狱之灾。
游戏商店
这是Amir Aliabadi必须承认的一件事实,国外游戏的销量要远远超过伊朗本土的游戏,因为伊朗游戏与国外游戏标有同样的价格,但他们并不具备同等的竞争力。Aliabadi是一家伊朗发行商AsreBazi的负责人:“玩家们往往会径直地走向足球游戏或者《使命召唤》,他们甚至都不会去看伊朗游戏一眼。”
在伊朗,最受欢迎的媒体传播介质往往都是那些容易被盗版的,比如CD和DVD,那么狡猾的黑客们往往会破解这些内容的源文件,然后将它们烧录进一张光盘中,之后他们瞬间成为了非正式的经销商。他们的客户不仅仅只是那些家庭经营的电子产品商店,往往也会吸引到其他地方的游戏人口——比如健身房或者书店。这些破解、烧录、包装和分配的过程在得到一定的机械化销量之后,就会让他们成为伊朗的“发行商”。
显然,AsreBazi就是这其中的一员。由于伊朗的古老历史和辽阔国土,这些“发行商”的业务成功与否往往取决于其盗版内容本身的质量以及自己的全国分销渠道。AsreBazi在德黑兰市区的店铺就能够说明这一点,你不仅可以在这里找到为PS1准备的《FIFA 2015》Mod,也可以在这里发现Xbox 360上的体感游戏《Kinectimals》。这里的光盘封面往往经过专业设计,尽管有时候还是会出现不匹配的状况,但Aliabadi的公司还是为数以百计的游戏资助了非官方的波斯语配音。
但这些年来,即使是最热门的《使命召唤》也会出现销量下滑的时候,Aliabadi坦言AsreBazi在PC游戏上的营收目前几乎只是三年前的一半。互联网的接入不仅让盗版行为在伊朗变得越来越简单,就连智能手机的普及也成为了一种原因——数据显示有超过一半的伊朗人口已经拥有量智能手机,显然他们无法抵挡手游的魅力。Aliabadi说无论是手游、平板游戏还是在线网友都在侵占着伊朗的PC游戏市场,他甚至认为在接下来的2到3年里,一切都会变得数字化。为了降低因此带来的损失,他希望AsreBazi利用多年来在伊朗国内市场建立的渠道与国际发行商们进行合作,或者干脆就开始投资手游市场。
在伊朗的手游产业中,最前沿的一家公司当属Cafe Bazaar,这是一家成立于2010年的伊朗Android应用商店,掌握着2700万名用户和5.5万个App,而这其中大约有8000款手机游戏,毫不夸张的说,这就是伊朗当前最大的数字发行平台。这是因为Cafe Bazaar建立起了一套类似当年Microsoft Points一样的虚拟货币体系,这也就催生了F2P氪金游戏在伊朗当地的流行,因为在伊朗每进行一次网银交易时都会要求用户重新输入一次银行卡信息。
目前Cafe Bazaar上最火热的两款手游《Fruitcraft》(超过10万次下载量)以及《Rooster Wars》(超过80万名注册用户)都证明了这一点。从去年的第一季度以来,来自F2P游戏的收入已经增长了114%,而Cafe Bazaar对于未来的持续增长显然也有足够的信心。该平台的负责人Moallemi说,有不少的欧洲发行商都联系过他们希望将自己的Android游戏产品带给Cafe Bazaar上的玩家。
例如最近,一款《部落冲突》的模仿者就在该平台上架,已经获得了接近400万的下载量,这显然超越了他们的期待。不过Moallemi坦言在与欧洲发行商接触的过程中,他还是感受到了他们的不情愿:“有时候我们花了6个月的时间与他们进行谈判,这期间有无数封邮件、无数通Sky(微博)pe电话以及各种各样的交流方式。但一旦进入到真正的关键,他们都无法相信自己能够在伊朗这篇土地上获得足够的收入。”
责任编辑:黑色幽默
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