在截至2015年12月31日的这一财季,EA的总净营收为10.70亿美元,低于去年同期的11.26亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),EA第三季度调整后总净营收为18.03亿美元。
1月29日,EA今天公布了2016财年第三季度财报。报告显示,EA第三季度总净营收为10.70亿美元,低于去年同期的11.26亿美元;净亏损为4500万美元,相比之下去年同期的净利润为1.42亿美元。同时,EA还上调了对全年业绩的预期。EA第三季度调整后每股收益超出华尔街分析师预期,但营收略低于预期,且第四季度业绩展望也不及分析师预期,导致其盘后股价大跌逾7%。
在截至2015年12月31日的这一财季,EA的总净营收为10.70亿美元,低于去年同期的11.26亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),EA第三季度调整后总净营收为18.03亿美元,高于去年同期的14.28亿美元,超出该公司自身预期,但略低于分析师此前预期。据雅虎财经统计的数据显示,分析师平均预期EA第三季度营收为18.1亿美元。
第三季度EA来自于产品的营收为6.25亿美元,高于去年同期的6.06亿美元;来自于服务及其他业务的营收为4.45亿美元,低于去年同期的5.20亿美元。
EA第三季度净亏损为4500万美元,相比之下去年同期的净利润为1.42亿美元;每股亏损为14美分,相比之下去年同期的每股收益为44美分。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),EA第三季度调整后净利润为5.96亿美元,高于去年同期的3.88亿美元;
调整后每股收益为1.83美元,高于去年同期的1.22美元,超出该公司自身预期及分析师此前预期。据雅虎财经统计的数据显示,分析师平均预期EA第三财季每股收益为1.81美元。
EA预计,2016财年第四季度该公司的总净营收将在12.75亿美元左右,不按照美国通用会计准则的总净营收预计约为8.75亿美元,不及分析师预期;每股收益预计约为1.46美元,不按照美国通用会计准则的每股收益预计约为0.40美元,同样不及分析师预期。据雅虎财经统计的数据显示,分析师平均预期EA第四季度每股收益为0.50美元,营收为9.154亿美元。
EA还预计,2016财年该公司的总净营收将在43.63亿美元左右,不按照美国通用会计准则的净营收预计约为45.17亿美元,较此前预期高出1700万美元;每股收益预计约为2.23美元,不按照美国通用会计准则的每股收益预计约为3.04美元,较此前预期高出4美分。
当日,EA股价在纳斯达克市场的常规交易中上涨0.30美元,报收于69.79美元,涨幅为0.43%。在随后截至美国东部时间17:14(北京时间29日5:14)为止的盘后交易中,EA股价下跌5.29美元,至64.50美元,跌幅为7.58%。过去52周,EA的最高股价为76.92美元,最低股价为51.22美元。
除了宣布将在2017财年推出新的《战地5》,《泰坦陨落2》和《质量效应:仙女座》外,EA自然也不会忘了在财报发布会中谈一谈过去一个季度中他们的游戏卖得怎么样。而从结果来看EA也确实是没少赚钱,毕竟光是《星球大战:前线》的出货量就已经超过了1300万份,绝对赚到盆满钵满。
除此之外,根据EA公布的数据,这家DLC狂魔在10月1日到12月31日的财政季度内实现了创纪录的18亿美金非GAAP收入。要单说净收入的话,非GAAP标准下为5.96亿美金,堪称恐怖。若以平台来区分,Xbox One和PS4继续保持EA最大金主的位置,为5.71亿美金。虽然PC/浏览器则排在第二位,但其收入只有1.82亿,且相比于上一财年同期下滑了17%。
在发布这些恐怖的销售数字之余,EA还用更为简单易懂的语言来吹捧了自己一番:现在,EA在2015年是欧美游戏界PS4 & Xbox One主机的头号游戏发行商;《NBA 2K16》虽然很火,但美国玩家最买账的体育游戏还是EA旗下的《麦登橄榄球16》,《FIFA 16》更是荣登欧洲全类别游戏销售榜的榜首;《极品飞车19》成功回归,在本季度内吸引了两倍于《极品飞车18:宿敌》的玩家;《战地》系列持续走红,世界各地的玩家共在一季度内于《战地4》和《战地:硬仗》上花费了1.5亿小时。
按照EA的规划,他们将在这份季票中为《星球大战:前线》推出四款DLC,而第一款则会在今年3月正式和大家见面,名为“星系外环”(Outer Rim)。
责任编辑:黑色幽默
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