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    84%美国中小学通过游戏教学24.7%认为有助

    • 2016-03-10 11:11
    • 来源:腾讯
    • 作者:未知
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      在TES Global调研的1000名教师中,有24.7%的人认为游戏最能够帮助课堂教学。其次是笔记本电脑的重要性有 19.1% 的人支持。

      曾经让一本正经的老师和严肃的家长最为厌恶的游戏,可能正在成为他们最可靠的战友。这个曾经被称为视力杀手和“电子海洛因”的东西可以帮助他们的孩子们更容易地集中注意力,以及传递一些更全面的知识。

      在电子教育公司TES Global最新的调研中,在美国,有84%的 K-12(从幼儿园到小学)的老师承认他们正在使用丰富和友善的科技方式帮助教学。从深恶痛绝到认为它是个鸡肋的技术再到如今的教学利器,人们对于游戏的态度也的确是发生了不小的变化。

    TES Global :84% 美国中小学通过游戏进行教学

      当然,这里的游戏还是需要限定一下,也就是游戏式的学习(Game-based learning),不是那种强迫症式的的打机。在TES Global调研的1000名教师中,有24.7%的人认为它最能够帮助课堂教学。其次是笔记本电脑的重要性有 19.1% 的人支持。之前被传得很热的3D打印排在台式电脑后的第四位,其他包括 VR 虚拟现实和智能硬件在内的设备也分别上榜。

      在游戏式学习的提供者这一边,微软算得上是先驱。在2014年收购Minecraft(我的世界)后,它又在今年2月收购了一个专门为学校的课堂教学设计的改良版 Minecraft 游戏——MinecraftEdu。

      就是拿 Minecraft 来说,很多教育界的人士认为这是一款万能的补充性教育工具,它需要玩家从无到有并遵守一定逻辑规则把一些东西建出来,因此往大了说,解剖学、地球科学、数学甚至文学都可能在它的帮助之下获得进步。而在去年 10 月举办的第一届 Minecraft National Champion 上,也正是一名叫做 Julien Wiltshire 的五年级小学生获得冠军。

    TES Global :84% 美国中小学通过游戏进行教学

      因此,专供教学的 MinecraftEdu 更被寄予了厚望。

      “如果 MinecraftEdu 不好玩,那么我想它在教室中发挥不了现在这么好的作用。差劲的学习类游戏应用通常是金玉其外败絮其中,而我们的 MinecraftEdu 非常好玩,所以孩子们愿意玩。这种特点能令孩子们乖乖坐下来,学习游戏中的知识。”打造了 MinecraftEdu 的 TeacherGaming 公司联合创始人乔尔·莱文说道。

    美国玩家游戏中消费能力高达中国8倍

    责任编辑:黑色幽默

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