Newzoo调查发现电子竞技在游戏玩家中的认知度已经由2015年时的53.7%增加到了2016年的65.7%,今年的全球认知度将会超过10亿人。
研究公司Newzoo在最新发布的季度报告中表示,电子竞技的全球认知度在今年将会超过10亿人。
“电子竞技认知度的迅速增加并非偶然,而是受到了三方面因素的驱使:主力媒体报道的增加、游戏发行商们努力建立各自的电子竞技业务以及全球性、大区性以及地区性组织的电竞联赛与赛事出现爆炸式的增长。”Newzoo在报告中写道。
2015年至2019年电子竞技受众的增长趋势
“在过去的12个月中,大量的国际性媒体公司与地区媒体公司有的制作了电子竞技的精选赛事,有的甚至直接进行了赛事直播。电子竞技不仅逐渐成为了媒体报道的热门话题,它同时也为这些媒体公司提供了一个吸引年轻受众的机会。类似的变化在传统媒体身上也有出现,电子竞技赛事现在有时已经会出现在电视节目之中。以特纳广播公司(Turner Broadcasting)为例,他们现在已经有自己的电竞联赛,此举无疑是想将那些年轻的观众们重新吸引到电视机前。与此同时,电子竞技巨头欧洲电子竞技联盟(Electronic Sports League,简称ESL)也已经在北欧与波罗的海国家开通了全天24小时播放的电子竞技频道。”
Newzoo公司对16个国家和地区的人群进行调查发现,电子竞技在游戏玩家中的认知度已经由2015年时的53.7个百分点增加到了2016年的65.7个百分点。不仅如此,这间公司还将它所调查到的电子竞技狂热爱好者的数量由1.31亿人提高到了1.48亿人。“再加上大约1.44亿人的非固定受众(这部分受众每个月观看电子竞技的次数少于一次,并且绝大多数是在举办大型赛事或者和其他人一起的时候才会观看),整个电子竞技的受众群体将会达到2.92亿人。”
责任编辑:黑色幽默
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