波兰是东欧第二大游戏市场,仅次于其邻居兼传统竞争对手俄罗斯。Newzoo此前的报道称该国游戏市场规模在2015年达到了4.08亿美元,同比增长了4.7%,从1990年代苏联解体之后,该地区的游戏从业从无到有,目前人数超过了2000人。
在此过程中,波兰政府起到了非常关键的作用,2011年,当时的波兰总理Donald Tusk对到访的美国总统奥巴马赠送了该国本土研发的游戏作品,目前波兰是全球第19大游戏市场。今年4月底,波兰推出了1800万欧元(约合1.34亿元人民币)的项目用于游戏工作室的投资。得益于《巫师3》的成功,该国最大的游戏开发商CD Projekt与政府合作打造该基金项目,工作室研发经理Stan Just在一份邮件中表示,“任何波兰公司有创意游戏都可以申请,只要符合项目的要求就可以。”
符合条件的资质包括:开发商必须有50万波兰兹罗提(约13万美元)到2000万兹罗提(约51.78万美元)的预算;最高三年的项目时间规划;只能包括业内研究和实验研发或者实验开发;外包者最高可申请60%的成本费用;必须是波兰境内的工作室。
另外,该项目既不是游戏孵化器也不是减税政策,和其他国家与地区对游戏开发者推出的政策不同,主要是希望帮助游戏工作室在波兰变得更强,并且分享来自研发领域投资的知识。Just说,“这个项目旨在帮助波兰游戏业提高竞争力,我们希望推动追求创意的游戏公司进行更多创新,也鼓励新公司开始更加具有创意的项目。”
该项目提供的是不可退还贷款,基于公司规模,研究类型以及运营可以给申请者发放40-80%左右的成本以及额外的帮助,比如在会议或者杂志上分享知识等等,该项目是CD Projekt和其他波兰游戏公司几年前就开始的一个计划发展而来的结果。
Just说,“在2014年,与波兰其他几家最大而且最知名的游戏公司,比如Techland、CI Games、11bit 工作室一起,CD Projekt成立了波兰游戏协商会。这就是我们开始帮助波兰本地游戏行业研发更高质量游戏的起点,我们希望能够赶上比较大的游戏市场,提供更广泛的支持或者帮助。”
在2015年,这个协商会成为了波兰游戏协会,并且做了可行性调查,向波兰政府申请发起该项目,不过Just表示,他们并不是为了照搬任何一个地区的模式,欧洲各国政府近两年在游戏行业的支持力度都比较大,但波兰的基金项目并不是为了和其他地区攀比,而且他们需要做的还有很多。
Just说,“我们所有人都必须意识到,游戏市场目前在波兰GDP当中所占的比例并不高,有人预测2015年大概只占0.5%的比例。但另一方面,95%的游戏制作收入都来自海外,这些都是世界上的顶级游戏,比如《巫师3》是游戏史上拿到年度游戏最多的,波兰市场未来有潜力增长到更大规模,我认为波兰政府也深知这一点,这会让我们一起更好地挖掘波兰游戏市场的潜力。”
所以对于波兰的游戏公司们来说,这不是为了养竞争对手,而是打造出下一个成功的波兰游戏公司。
责任编辑:黑色幽默
市场规模
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |