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    Pokemon Go吸金 留存率是行业平均水平2倍

    • 2016-07-19 09:41
    • 来源:腾讯
    • 作者:未知
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      任天堂近期推出的增强现实(AR)手游《精灵宝可梦:Go》(Pokemon Go)大获成功,调研机构SurveyMonkey的一项报告显示,《精灵宝可梦:Go》在用户手机上的留存率(retention)是行业平均水平的两倍,同时,其赚钱能力也两倍于休闲类游戏的平均水平。

    每日活跃用户平均收入

      每日活跃用户平均收入

      如上图所示,Pokemon Go每位日活用户贡献营收大约为0.25美元,而休闲类游戏的平均水平只有0.11美元左右,它甚至比《糖果粉碎传奇》还要赚钱。

      Pokemon Go可免费下载,通过出售内购项目来获得收入,比如精灵球等帮助抓捕小精灵们的装备,价格从1美元起不等。

    Pokemon Go 7月7日至7月13日的下载量

      Pokemon Go 7月7日至7月13日的下载量

      Pokemon Go目前正在以每天400万~500万次的安装速度迅速登陆更多新设备,并且在用户手机上的留存率是行业平均水平的两倍。

    自安装当天开始的用户留存率

      自安装当天开始的用户留存率

      简单解释下用户留存率:用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用该应用的用户,被认作是留存用户,这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率。

      SurveyMonkey的数据显示,10个用户中,就有7个用户会在Pokemon Go下载后的第二天继续打开它。在整个行业中,10人中平均有3人会在下载某游戏后的第二天重新打开APP。

      Pokemon Go由任天堂控股32%的The Pokemon Company和Niantic Inc.共同研发。Niantic是从谷歌母公司Alphabet剥离出来的一家公司。这款游戏已先后在美国、澳大利亚和新西兰等地上架。Pokemon Go目前还未在中国大陆开放下载。

    日活跃用户对比

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    责任编辑:黑色幽默

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