8月17日晚间巨人壳公司重庆新世纪游轮股份有限公司(以下简称世纪游轮)发布的2016年半年度报告显示,世纪游轮实现营业收入10.49亿元(其中一季度营业收入4.43亿元,二季度营业收入6.06亿元),与去年同期基本持平;利润总额5.89亿元,比上年同期增长390.26%。
增长主要得益于本报告期内公司移动游戏的拓展以及股份支付费用的下降。去年下半年开始的转型及产品结构调整,到今年二季度末已基本度过阵痛期,并初显成效。本报告期内本公司已经没有单一产品收入占总收入30%以上的状况,有效降低对单一产品的依赖。
另外,巨人网络今日宣布,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域,公司将定位为一家综合性互联网企业。其当前业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,其中互联网游戏未来战略定位为国际化、精品化、手游化。
(1)手游业务快速成长
公司于2015年下半年开始实施“手游化”研发战略,组建十几个手游研发项目组,并陆续推出《球球大作战》、《征途(微博)手机版》、《大主宰》等多款手游,成功实现在移动游戏市场的战略布局。休闲竞技类手游《球球大作战》,上半年取得了突出的成绩,六月份月活跃用户人数(MAU)已达5481万人。《征途手机版》于5月份成功推出,也取得不俗成绩。按玩家充值额计算,本公司在二季度手游充值额首次超过端游(按营业收入计算尚未超过)。
(2)端游基本稳定
巨人网络是国内较早进入客户端网络游戏市场的公司之一,始终坚持自主研发。相继成功向市场推出《征途》、《巨人》、《征途2(微博)》、《仙侠世界(微博)》等多款自主研发产品,取得不俗的市场成绩与玩家口碑,多次获得“金翎奖十大网络游戏”、“中国游戏行业年会最受欢迎的网络游戏”等荣誉。《征途手机版》的成功推出,对《征途》、《征途2》上线多年的老产品产生一定影响,但依旧保持较高的市场热度。与此同时,公司坚持对上述端游不断优化,本报告期内推出了多次重大更新,提升游戏性,保障核心产品的持续盈利能力。
(3)开拓互联网娱乐社区工具
作为公司发展方向,巨人网络重视互联网社区生态系统业务开拓,在巩固自身游戏生态业务优势的同时,向更广阔的互联网领域发展。目前,巨人网络设立互联网社区研究院,以技术积累为依托,以客户基础为起点,策划开发移动社区工具,已成功向市场推出《嘟嘟语音(微博)》、《WIFI共享》等产品,获得市场及用户的普遍认可。《嘟嘟语音》是以互联网互动娱乐运营为主,通过玩家购买虚拟礼物取得收入的互联网社区工具。《嘟嘟语音》平台已经在监控审核、技术保障、主播和用户管理、身份验证等方面建立了相应的管理制度并有效执行。
(4)自有平台及联合运营平台
巨人网络的主要游戏产品为客户端网络游戏和移动端网络游戏,游戏运营模式主要包括自主运营和游戏平台联合运营,其中客户端网络游戏以自主运营为主,移动端网络游戏以联合运营为主。在近几年中,巨人网络主要通过自有平台运营网络游戏,但随着公司向移动游戏公司转型进程的加快,公司移动端网络游戏的陆续上线,巨人网络的运营模式开始发生变化,在本报告期内,通过联合运营取得的收入比例显著上升。
公告原文摘要:
http://www.cninfo.com.cn/finalpage/2016-08-18/1202577312.PDF?from=singlemessage&isappinstalled=0
责任编辑:黑色幽默
手游
财报
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |