美国《能源效率》杂志近日刊登了美国劳伦斯伯克利国家实验室的一项研究,由伊万斯·米尔斯博士带领的研究小组,依据市场数据以及游戏市场相关背景信息,对游戏电脑的能源消耗情况展开了全新分析。结果发现,目前全世界玩家大约有10亿之多,相较于台式电脑浏览网页、整理文字这些功能,打游戏是最耗电的。
米尔斯博士表示,与标准个人电脑相比,游戏电脑最低能耗相当庞大,估计一台标配的游戏电脑每年大约耗电1400度,这相当于10台游戏机、6台普通台式电脑或3台冰箱的耗电量。尽管游戏电脑只占全球个人电脑设备的2.5%,但是其每年的耗电量大约为750亿度,占全球电脑每年总耗电量的20%。其用电量相当于25座发电厂一年生产的总电力,约耗费100亿美元。
鉴于游戏产业依旧处于上升阶段,米尔斯博士估计,如果游戏电脑销售速度不减,组件效能得不到改善,那么到2020年,游戏电脑耗电量将会翻倍。届时,游戏电脑预计占全球各类游戏终端的10%,但是它的高耗能以及长时间的使用,会导致游戏电脑的耗电量占所有电脑耗能的40%。
事实上,高效的组件和操作不仅能提高游戏电脑的使用寿命和性能,还能使游戏电脑的耗电量降低75%。也就是说,如果这一现状得到改善,到2020年,将节电1200亿度。然而,实现这一目标还需要切实可行的政策支持和指导建议,例如消费者在购买、升级或组装游戏电脑时,销售商应提供最低效能标准等方面的指导。
责任编辑:馨予
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