2016年全东南亚手游市场规模达13亿美元,印度尼西亚、越南和泰国是手游营收最高的三个国家,占全东南亚的60%,其中印度尼西亚占26%,泰国占18%,越南占16%。
2016年越南游戏玩家数量达3600万,手游玩家为2200万,游戏市场总营收为2.15亿美元。越南手游市场的增长速度在2016年达到18%,增长速度从2012年至2015年猛烈增长之后,近年来会有递减趋势,并于2019年逐渐达到饱和点。
2016年越南共有293款游戏上线,手游共上线216款,占上线游戏总数的74%。卡牌、MMORPG及ARPG是2016年的三大类型,约占越南手游总数70%。越南是东南亚竞争性最残酷的游戏市场,35%新游戏在发行第一年内就被下线,下线最高比例在于卡牌类型的游戏,其次是ARPG类。
至于在越南早下线的原因是游戏品质跟热门游戏的竞争力不高,游戏数量的增长比全市场增长速度高一倍。其次不合符当地市场状况,不符合用户需求。同时,越南法律也是一大障碍。目前除了游戏经营许可证,发行新游戏的单位必须申请另外两种游戏发行许可证,因此很多游戏被迫下线。
游戏市场概括
游戏的寿命
手机游戏玩家情形
2017年手游市场趋势
责任编辑:黑色幽默
越南
卡牌
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |