AARP的一份研究报告显示,过去三年里50岁以上高龄玩家的人数从2016年的4020万增长到了5060万,同时其中约有三分之一在不断自主尝试新的作品,依赖自己孙辈推荐游戏的比例正在下降。和过去相比,50岁以上人群里的玩家比例从38%上升到44%,每周平均游戏时长约为5个小时。
他们的兴趣主要集中在解谜、逻辑、字词、卡牌、棋类游戏上面,游戏逐渐成为他们生活中维持社交,保持思维敏锐,加少压力,获得乐趣的重要渠道。他们的消费能力同样不容小觑,在2019年上半年的游戏消费约为35亿美元,主要用来购买游戏本体和虚拟物品。
责任编辑:馨予
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