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    易观称2011Q1手机游戏市场规模9.04亿元

    • 2011-04-27 14:20
    • 来源:游戏大观
    • 作者:未知
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      电信运营商政策风险逐步消除。2010年第4季度出现的下滑主要的原因来自于电信运营商的政策调整。随着时间的推移,政策风险正在消除,用户和市场也逐步接受这样的变化。本季度虽然没有出现明显的反弹,但就手机游戏整体市场发展趋势来看,未来手机游戏的整体向上的趋势不会改变,强劲的上升动力将重新爆发。

      行业发展困扰问题依旧存在。虽然运营商政策风险得到一定的释放,本季度市场规模也有一定程度的增长,但这得益于国内手机网络游戏的快速发展。而长期困扰国内手机单机游戏市场发展的诸多问题并没有得到有效解决。一方面,国内手机游戏开发方面存在产品质量不高,同质化严重的情况,另一方面,按照现有产业链各方利益分配比例,市场收入的大头被平台和渠道拿走,手机游戏开发商所能拿到分成并不理想,进而不得已控制生产成本、影响扩大再生产,甚至降低手游产品质量,这样的恶性循环正成为中国手机游戏市场长期健康发展的恶疾,对于手机单机游戏市场的影响尤其严重。

      伴随着手机终端智能化趋势和Android的快速崛起的同时,大量国外手机游戏通过移植、破解或正规发行等方式也进入国内市场,行业门槛提高成为必然,国内手机游戏市场变革也成为必然,在这样的过程中需要密切关注和紧跟行业发展趋势。

      研究定义:

      手机游戏用户规模:在本报告中指季度内通过手机终端下载安装至少一款手机游戏或通过手机终端上网至少玩过一次手机页面游戏的用户规模总数。

      手机游戏市场规模:即指本季度内,中国内地手机游戏用户为手机游戏的付费总额,包括如平台账户支付、话费支付或第三方支付等各种形式完成的付费总额。

      手机网络游戏:指借助手机终端设备,需要接入无线互联网并支持多人同时在线互动的手机游戏。本报告的手机网游包括WAP页面类联网游戏和客户端软件类手机联网游戏,不包括以短信(SMS)或蓝牙方式实现的互动游戏。

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    责任编辑:青岚

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    手机游戏市场规模

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