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    大佬称推广成本3年增10倍 仅5%团队赚钱

    • 2011-12-09 09:30
    • 来源:腾讯
    • 作者:黑色幽默
    • 评论:

    有奖投稿



    呈天游COO韩静

      韩静:其实我觉得主持人问了一个特别敏感的问题,今天在座的只有我的公司是属于手机游戏领域,再加上网页游戏领域,谈及这一话题挺矛盾的,我们公司到今年已经创业四年,有两款手机网游产品,在JAVA平台和手机网游上都有发布,现在都不错,所以公司算是一个赚钱的公司,但是像王磊说的,这个行业里面赚钱的公司只有5%,甚至更少。

      所以坐在这里,我可以说我们公司是手机游戏领域赚钱的,但这样的话可能会误导很多创业者,觉得这个领域很热,做一做产品就能赚钱,就蜂拥进来,这是一个错误的导向。

      今天的手机游戏领域,大家也可以看到今年是非常热,包括创业者,个人、团队、投资人对这个领域非常关注,其实这些变化都是基于智能终端的出现,包括智能终端数量越来越多、非常普及,用户对智能手机越来越热衷、喜爱,这代表着在未来终端领域的发展趋势。

      变化是好的,也希望有更多的中小团队、创业者能够加入到这个潮流中来,如果大家能做出更好的游戏产品、原创产品,我相信这个行业会越来越繁荣。但如果进入只是做山寨或简单抄袭模仿等等,就是追求更加短期利益,这样的话这个市场的水还是挺深的,劝大家慎入。



    51玩CEO刘阳

      腾讯科技:刘阳在网页游戏经营多年,也有很多感悟,能否谈谈您的看法?

      刘阳:我们做网页游戏时间挺长的,有的产品做得还可以,有的产品也不好。确实游戏产品的死亡率还是挺高,少说也有几百款,但真正在市面上有盈利的产品都不会特别多,不到10%,可能也就5%,就是真正有盈利性的产品。现在做网页游戏缺乏大作,真正好玩的产品不论在哪个平台上,最终可能还是在商业上成功的。如果一上来就想着怎么赚钱的产品,可能最终也赚不到钱,就是这种感觉。

    责任编辑:黑色幽默

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    推广成本

    10倍

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