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    2011年网游大事记:在调整中寻找出路

    • 2011-12-20 09:09
    • 来源:艾瑞
    • 作者:黑色幽默
    • 评论:

    有奖投稿

    手机游戏稳步增长:根据易观智库产业数据显示,中国手机游戏用户规模处于稳步增长中,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。随着智能终端价格走低和游戏获取、使用门槛降低,再加上免费模式成为主流及各休闲类社区类手机游戏产品涌现,未来中国手机游戏用户规模依旧有大量增长的空间。



    手机游戏倍受休闲类玩家的欢迎

    游戏成上市互联网企业主要盈利手段:根据2011年各大上市公司Q3财报,游戏业务已经成为互联网企业的主要营收手段,其中网易游戏收入已占总营收的90%,腾讯游戏收入占总收入55.36%,搜狐游戏收入占总收入49.79%,金山游戏收入占总收入67.9%,游戏已成为各互联网企业收入的支柱。



    2011Q3财报,游戏已经成为IT企业主要的盈利手段

      业界分析,2011年的中国网游业可以说是研发乏力,运营崛起的一年,虽然未有自主研发的大作诞生,但厂商在细分市场、运营模式创新等方面也取得了进展。据艾瑞咨询认为,广阔的海外市场、越来越多的开放平台,反应了从业者心态正在走向合作、共赢、开放;频繁的交易、膨胀的产品、饱和的用户、不断涌现的微领域和微创新组成了目前的市场生态环境。

      根据艾瑞咨询预测,在2012/">2012年,网游市场规模增长会进一步减缓,预期增长率为14.2%左右,预期市场规模为473亿元。在市场逐渐饱和、瓶颈依然存在的情况下,如何保持创新和突破,将成为网游企业所要面对的主要问题。

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    责任编辑:黑色幽默

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