日前,发布了《2010-2011年度中国社交网络市场研究报告》,对中国社交网络市场的发展现状进行了详细的数据整理和分析。数据表明,2011 年中国社交网络市场规模为43.8 亿元,较2010 年的32.0 亿元增长37.1%。另外,报告预计2014 年中国社交网络市场规模接近100 亿元(96.4 亿元)。
根据艾瑞咨询统计数据,2011 年中国社交网络用户规模为3.7 亿人。此外,从增长率上来看,未来三年中国社交网络用户规模的增长逐渐趋于平稳。预计2014 年社交网络用户规模将会达到5.1 亿。
经历了早期概念化的六度分隔理论时代,社交网络凭借娱乐化概念取得了长足的发展。国外社交产品推动了社交网络的深度发展。自2008年开始中国社交平台经历了井喷式的增长,从facebook演变到开心网等、Qzone、朋友网、人人网多样式的社交网站,人们通过社交网站分享心情、趣事、相片。
面对如此庞大并且日渐增长的社交网络市场,游戏行业又将何去何从?
随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、奴隶系统、投票、评价系统等在社交网络上得到快速的普及。
2008-2014年中国社交网络细分领域份额
社交网络游戏(Social Network Game, SNG)最近在全球各国受到很多玩家关注。 社交网络游戏早在2007年首先在Facebook网站推出,而且创造了很大财富价值。
社交游戏的表现形式同于网页游戏,但是游戏方式却和传统的网页游戏相差甚远,社交游戏更注重的是人和人之间的交流而并非竞技或者休闲。国内大多数玩家所理解的社交游戏一般指农场、买卖好友、抢车位等,但是这并不是社交游戏的全部。
社交游戏分类有Action&Arcade(动作小游戏)、Puz/Board(益智)、Card(卡牌)、Role Playing(模拟人生)、Sim(策略)、Education(教育成长)、MUG(音乐类)、RAC(竞速类)。社交游戏的多样化使人们可以在工作学习之余更好的与朋友沟通、娱乐丰富人们生活。
责任编辑:馨予
网页游戏
社交游戏
社交网络
数据分析
用户规模
中国社交网络市场研究报告
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |