当前位置: 产业频道> 数据分析> 韩国网游市场预计于2016年冲击50亿美元

    韩国网游市场预计于2016年冲击50亿美元

    • 2012-05-03 09:07
    • 来源:中关村在线
    • 作者:
    • 评论:

    有奖投稿

      根据DFC的报道显示,韩国内部的在线基础设施已“接近最佳效绩”。现时的状态能够促使韩国网游业每年的年度收入增加9.7%,最终向50亿冲击。鉴于在2011全部税收总额已达27亿美元,这个增长会相当显著。



      DFC的调查显示,韩国是世界上PC游戏人均花费最高的国家。向数字游戏进军已经很明显,DFC相信韩国发行商能够从国内的在线游戏上,如预期获得超过85%的收益。

      “韩国就是一个例子,当你给予消费者网络游戏的结果,”DFC情报机构董事长David Cole说,“世界其他国家也只不过刚刚开始追赶韩国的脚步。”

      当一切对于韩国游戏市场都一帆风顺时,同样也存在着一些挑战。DFC分析家Insun Yoon声称:“市场饱和已成问题,而且真的需要创新产品来脱颖而出。”

    网页游戏,就上07073!

    责任编辑:黑色幽默

    标签:

    韩国

    网游市场

    国外动态

    50亿美元

    2016年

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

    GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

    51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

    Copyright ?2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们| 招聘信息| 联系我们| 网站地图| 友情链接| 意见反馈| 厂商自助后台商务合作:15446107@qq.com