美国娱乐软件协会(以下简称“ESA”)最新数据显示,美国消费者的游戏支出正从传统游戏向移动和社交游戏转移。但商业化可能还是个问题,因为仅15%的游戏玩家为在线游戏付费。
2009年至2011年美国游戏营收趋势
调研公司NPD Group数据显示,2011年美国消费者在游戏领域的开支为247.5亿美元,其中大部分开支流向传统的视频游戏。但ESA本月早些时候的一份报告显示,消费者的游戏开支正逐渐从传统游戏向新兴游戏转移。
整体而言,从2009年到2011年,美国视频游戏销售额呈缓慢增长之势,从160亿美元增至166亿美元。但面向计算机和视频游戏机的游戏收入却从106亿美元降至93亿美元,而这部分营收主要转向了其他通过移动应用、社交网络、下载和其他渠道所提供的新兴游戏上。如今,越来越多的传统游戏(PC和视频游戏机)玩家开始向移动和社交游戏转移。
该趋势从PC和视频游戏机的游戏销量上即可看出,去年,该部分游戏销量为2.456亿套,而两年前为2.787亿套。
尽管移动和社交游戏的发展有目共睹,但是否全部商业化尚不确定,因为许多消费者对互联网都有一个明确的概念:内容是免费的。ESA数据显示,仅15%的游戏玩家为在线游戏付费。
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:馨予
社交游戏
传统游戏
移动游戏
营收
蚕食
数据分析
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |