今天,巨人网络发布了的第二季度财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%。巨人网络CEO史玉柱表示,《征途2》成为营收增长主力,并将与360合作推出微端版;而公司下半年将推出三款网页游戏。
巨人网络的财报显示:
2012年第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%。
2012年第二季度毛利润为4.611亿人民币(约合7260万美元),环比增长4.5%,同比增长23.7%。2012年第二季度毛利润率为87.3%。
2012年第二季度净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%。2012年第二季度净利润率为58.2%。
2012年第二季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别为1.30元人民币(约合0.20美元)和1.26元人民币(约合0.20美元),上一季度分别为1.24元和1.22元人民币,去年同期分别为0.04元和0.04元人民币。
2012年第二季度Non-GAAP净利润为3.394亿人民币(约合5340万美元),环比增长5.2%,同比增长23.6%。2012年第二季度 Non-GAAP净利润率为64.3%。
2012年第二季度Non-GAAP基本和稀释后每股收益分别为1.43元人民币(约合0.23美元)和1.40元人民币(约合0.22美元),上一季度分别为1.37元和1.34元人民币,去年同期分别为1.19元和1.17元人民币。
2012年第二季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了2,216,000,环比上升1.4%,同比上升11.1%。
2012年第二季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。
2012年第二季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%。
2012年第二季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。
而在其2012年第二季度未经审计的财务业绩中,巨人网络2012年第二季度的净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),较上一季度的5.088亿人民币上升了3.8%;较去年同期的4.362亿人民币上升了21.1%。
巨人网络2012年第二季度的网络游戏净营收为5.059亿人民币(约合7960万美元),较上一季度的4.895亿人民币上升了3.4%;较去年同期的4.134亿人民上升了22.4%。环比和同比的上升主要得益于《征途2》的持续成长。
巨人网络2012年第二季度网络游戏的ACU为685,000,环比上升0.5%,同比上升4.7%,ACU的环比和同比上升主要得益于《征途2》的玩家人数增加;2012年第二季度公司网络游戏的PCU为2,307,000,环比上升0.9%,同比上升8.7%。PCU环比和同比上升主要是得益于《征途2》的受欢迎程度上升。2012年第二季度网络游戏的ARPU为233元人民币,环比上升1.9%,同比上升9.7%。ARPU环比和同比有所上升,主要是得益于《征途2》的玩家随着在游戏中升级而花费增加。2012年第二季度网络游戏的APA为2,216,000,环比上升1.4%,同比上升11.1%。APA的环比和同比上升是因为《征途2》的成长带来了更多付费用户。
可见《征途2》已成为增长主力。
巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示:“我们很高兴地看到这一季度业绩稳固提升,运营和财务方面都有上佳表现。这主要归功于公司第二款旗舰产品《征途2》的持续成长。此外,在我们持续对研发进行投入,围绕产品上线做推广的同时,仍能保持很高的利润率。
继二季度推出《征途2》首个资料片后,我们即将于第三季度和奇虎360平台合作,推出《征途2》的微端《千军》。我们期待这一合作能进一步扩大用户基础,并推动《征途2》持续成长。
此外,史玉柱还表示:“2012年网页游戏研发成为公司重点战略之一,因为我们看到高速成长的中国网页游戏市场蕴含着巨大的发展机遇,不仅是作为公司新的收入来源,更为拓展海外业务提供了更丰富的产品线。我们的网页游戏研发团队正全速朝着这个方向前进,同时运营和海外拓展团队也积极寻找国内外的合作伙伴来推广我们的页游。两方面齐头并进,我们一定能在不断发展变化的中国网游市场最大化地发挥我们的竞争优势。公司计划在下半年推出三款网页游戏。”
巨人持续地丰富和深化产品线,以拓宽现有的玩家群,减少对老游戏的依赖,并为2013年的持续成长提供动力。史玉柱坚信,拥有不断创新的高品质游戏,顶尖研发人才,较低成本结构的巨人一定能在竞争激烈的网游行业处于领先地位。
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责任编辑:黑色幽默
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数据分析
《征途2》
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
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