北京时间8月28日,完美世界发布了截至6月30日的2012财年第二季度未经审计财报。报告显示,完美世界第二季度总营收为人民币6.764亿元(约合1.065亿美元),去年同期为人民币7.796亿元,上一季度为人民币7.185亿元;归属于公司股东的净利润为人民币1.582亿元(约合2490万美元),比去年同期的人民币3.166亿元下滑50%,比上一季度的人民币2.098亿元下滑25%。
财报发布以后,完美世界董事长兼CEO池宇峰、CFO刘永基和投资者关系副总裁王巍巍等高管出席了电话会议,解读了财报要点并回答了分析师提问。值得注意的是,提问中多次提及网页游戏及微端方面的问题,页游的进展情况已经成为分析师们关注的焦点问题之一。
以下为相关问题及回答的摘要:
花旗银行分析师李牧之提问:你们何时发布移动游戏和网页游戏?
完美世界刘永基:我们已经在中国本土发布了一款网页游戏,我们准备在今后发布更多的新游戏。我们预计将会在今年第三和第四季度发布更多的网页游戏。至于具体的发布日期,我们将另行通知。
中金分析师马丁·鲍提问:你们对微端游戏和云端游戏等新兴游戏的市场趋势有何看法?
完美世界池宇峰:实际上,微端是一种工具,能让玩家迅速进入游戏的工具,其实也是一种客户端,所以,现在的游戏已经纷纷开始采用微端,在我们开发的一些新游戏中,也有一些已经采用了微端技术,我们也在持续关注云端游戏,在必要的时候也会采用这种技术,但目前尚没有做这方面的尝试。我们也在大力推进网页游戏的努力。
Lazard Capital分析师阿图·巴加提问:我有两个问题,第一个问题有关你们网页游戏的战略,你们对即将推出的网页游戏有什么样的计划。第二个问题,你们推出的网页游戏与竞争对手的网页游戏有何不同之处,与MMORPG游戏的比较。根据这种趋势,你们在资源分配上有何考量?
完美世界刘永基:我们即将推出网页游戏,但这也将是我们首次进军网页游戏市场,我们还在学习之中。我们会将原本用于MMORPG游戏的一些资源调配到网页游戏研发,以便加快这种游戏的推出速度。展望未来,网页游戏市场潜力巨大,我们对自己在这个领域的表现充满信心。至于网页游戏的市场份额,我认为在未来3到4年内,MMORPG游戏的市场份额最大,大约为60%至70%,移动游戏或网页游戏也将占据一定的比例。我们认为MMORPG游戏在中国仍然有广阔的发展前景,而网页游戏也将有很大的潜力。这也是我们参与网页游戏且不断学习的原因。
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责任编辑:黑色幽默
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Q2
数据分析
分析师
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |