巴克莱资本分析师艾丽西亚·雅普(Alicia Yap):我有两个问题,首先,请谈一谈网易的广告业务是否受到了日本汽车行业的冲击?是否会影响网易第四季度的营收?
网易:我认为最近汽车广告投放下滑不仅对网易一家公司造成影响,整个媒体行业都会受到影响。所以,这不仅仅是网易一家企业的事情。
蔡安活:我补充一下,在营收贡献上,这个因素确实会对我们造成影响,我们会继续关注这个问题,尤其是在第四季度。虽然我们对公司广告业务的前景持谨慎的乐观态度,但相信日本因素对整个经济的影响应该不会很长,所以网易广告业务未来会更加稳定。
艾丽西亚·雅普:我的第二个问题是有关你们新游戏的。网易最近推出了《斩魂》与《武魂》,请问对这两款游戏迄今的表现如何,你们对哪款游戏期望更高一些?
丁磊:《斩魂》和《武魂》这两款游戏在定位上非常精准,就是中国市场的确存在一批喜欢快节奏、动作类游戏的用户。其次,我们发现其中一款游戏也存在自身的不足,我们正在从技术层面加紧改善这款游戏。《武魂》游戏的成功超过了我们预期,虽然我不敢说非常成功,因为上线还不到一个月,但从10月18日到现在,我们看到的成绩要比预期好很多。我想说的是,实际上网易经过这么多年的游戏开发,我们已经在研发方面有了一定的积累,失败的项目的比例比过去少很多,游戏开发的周期也越来越短。
美银美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):我有两个问题,第一个有关税的问题。你们预计第四季度的税率会是多少。第二个问题,请谈一谈第四季度的运营成本预期。
蔡安活:我们预计第四季度的税率应该在15%左右。至于第二个问题,我们认为第四季度运营成本将大体与第三季度持平。
派杰分析师马克·马洛斯蒂卡(Mark Mrostica):请谈一谈《魔兽世界》新资料片《熊猫人之谜》的表现,它与之前的《魔兽世界》资料片有何不同。
丁磊:《熊猫人之谜》这款游戏因为有许多东方的元素,所以它在中国受到了更多《魔兽世界》新老玩家的普遍欢迎,由于这个元素,《熊猫人之谜》也吸引了新玩家的增长。从10月2日到11月15日,我们对这款游戏目前的表现还是比较满意的。在《熊猫人之谜》之后的版本中,比如说5.1和5.2,我们相信我们会更多考虑中国本地玩家的需要,来进行相关内容的修改。
T.H. Capital分析师侯晓天(Tian Hou):请管理层谈一谈你们2013年的游戏产品线?另外对网页游戏定位和发展怎么看?
丁磊:网易明年上半年会推出《龙剑》等新游戏。当然,也有一些目前尚处于保密状态的游戏。我们在游戏的规划上,目前所有的产品线都处于正常状态。正如我所说,我们已经积累了十多年的经验,而且一直专注于这个领域,我们知道用户需要什么,知道如何改善游戏产品的用户体验。我们会进一步提升我们的营销水平和能力,让更多的玩家能体验到我们的游戏。在网页游戏的开发方面,目前我们还持比较谨慎的态度。
法国里昂证券分析师施加龙(Jialong Shi):我想问一下你们两款游戏的内部测试表现,一个是《大唐无双2》的新资料片,二是《龙剑》。
丁磊:《大唐无双2》是在《大唐无双1》的运营基础上开发的,我们吸取了大量玩家的反馈要求,同时融入了一些新物理引擎的技术。它的主打元素是节奏感,明天会正式对外开放。我们对这款游戏的成功充满信心。至于《龙剑》,所有的测试都在计划之中,它是一款打击感非常强的3D游戏。
其实大家知道目前国产3D游戏做的最好的网页游戏可能就是网易的《天下3》。我们并不会停留在《天下3》过去的成功经验上,我们希望能够开发一款打击感非常强的3D游戏,那就是《龙剑》。这个团队也非常有经验,所以我们对《大唐无双2》和《龙剑》在游戏市场取得成功充满信心。
中银国际(BOCI Research)分析师托马斯·庄(Thomas Chong):请管理层透露一下你们第三季度的研发人员数量?你们预计到明年底会达到多少人?他们会专注于哪个领域,是网页游戏、手机游戏,还是其他平台?
丁磊:事实上,我觉得游戏的核心元素都差不多,无论是客户端游戏、网络游戏还是手机游戏,但我们在决策时,会分析整个市场的环境,包括竞争对手的情况。我们有理由相信,客户端游戏是永恒的主题。我们也相信我们目前的经验还是不够的。我认为网易应该加大在客户端游戏方面的投入,做到精益求精。
将来,我们可以将客户端游戏的经验应用于手机游戏的开发上。所以,我觉得我们没有必要去过多地分散我们的精力去考虑网页游戏这种形式,是不是值得在这个领域进行尝试,但是要去观察市场动态。这个市场瞬息万变,但唯一不变的是,我们始终相信客户端游戏肯定是永恒的主题,就是这么一个道理。我相信手机游戏也会发展起来,但要找到合适的方式和方法。
蔡安活:至于我们当前的研发人员数量,以及对明年的预期,在第三季度这个数字约为2000人,但我们的确不对未来的人员招聘设定什么目标,这很大程度上取决于公司业务的具体表现,我们将确保拥有足够多的人才以满足公司发展需要。
德意志银行分析师亚历克斯·姚(Alex Yao):你们第三季度游戏业务营收无论是环比还是同比都基本持平,但从用户层面上讲,你们的活跃用户基数环比和同比是增长了,还是下降了?
蔡安活:至于我们的游戏营收,第三季度与上个季度整体上基本持平。正如之前提到的,我们自主研发游戏在第三季度表现更好,甚至实现了两位数增长,而且用户数量也在不断增长。此外,《梦幻西游》及其最新资料片《大话西游2》的最高同时在线人数(PCU)均创下新高,分别达到270万和127万,这一成绩令人鼓舞。第三季度游戏营收持平主要是受《魔兽世界》收入下滑的影响,正如我们之前提到的,《熊猫人之谜》是在10月2日上线的,对第三季度的营收没有什么贡献。
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责任编辑:馨予
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